X11上的OpenGL设置(Setup OpenGL on X11)

2019-09-24 01:29发布

我有一个Window的X11窗口标识符。 我没有设置这个窗口,我可以得到它的ID(我猜想, visual ID)。 哪有这个窗口,我设置OpenGL上下文?

我特别想用glXMakeCurrent ,但这个函数接收DisplayGLXContext对象。 余可使用创建上下文glXCreateContext(display, vi, 0, GL_TRUE); 而我又需要在DisplayXVisualInfo对象。

Answer 1:

一个X11窗口上设置一个OpenGL上下文是通过我的代码的例子之一(基于由FTB /真菌的例子)覆盖,与所述显着的区别是使用运行fbconfig通过常规的视觉。

https://github.com/datenwolf/codesamples/blob/master/samples/OpenGL/x11argb_opengl/x11argb_opengl.c

你是只给出一个窗口,而不是显示是个问题。 你不能只是到处去承担窗口是默认的显示,所以等。无论您从拿到窗口,它也必须给你相应的显示连接为好。 只是绕过窗口的ID是在API的设计失败,当它涉及到X11。



Answer 2:

这充分代码创建一个窗口,并初始化OpenGL上下文。

Display *dpy( XOpenDisplay( NULL );
int screen = XDefaultScreen( dpy );
const int fbCfgAttribslist[] =
        {
            GLX_RENDER_TYPE, GLX_RGBA_BIT,
            GLX_DRAWABLE_TYPE, GLX_PBUFFER_BIT,
            None
        };
int nElements = 0;
GLXFBConfig * glxfbCfg = glXChooseFBConfig( dpy,
                                      screen,
                                      fbCfgAttribslist,
                                      & nElements );

const int pfbCfg[] =
        {
            GLX_PBUFFER_WIDTH, WINDOW_WIDTH,
            GLX_PBUFFER_HEIGHT, WINDOW_HEIGHT,
            GLX_PRESERVED_CONTENTS, True,
            GLX_LARGEST_PBUFFER, False,
            None
        };
GLXPbuffer pBufferId = glXCreatePbuffer( dpy, glxfbCfg[ 0 ], pfbCfg );


XVisualInfo * visInfo = glXGetVisualFromFBConfig( dpy, glxfbCfg[ 0 ] );

GLXContext  glCtx = glXCreateContext( dpy, visInfo, NULL, True );


glXMakeContextCurrent( dpy,
                       pBufferId,
                       pBufferId,
                       glCtx );

其实这是建立一个p缓冲器,而不是一个窗口,但在你的情况下,因为你有创建的窗口,和视觉效果设置,你可以跳过第一部分,并与OpenGL上下文创建下去。



文章来源: Setup OpenGL on X11
标签: c++ opengl x11