我现在画的地图应用一些瓦(小正方形图像)。
我使用WPF借鉴这些瓷砖形状。
我的空间坐标组成该绘制多边形的名单。
构成这些多边形的地理坐标转换到像素坐标。
瓷砖在细节的各种设置级别创建。
在大多数的细节层次的绘制是好的; 但在特定的水平的视觉假影出现在尖峰或线的形式。
下面是一个例子,这些图像是在三个不同的细节水平的,其中一个示出了该问题和两个那里的问题没有发生任一侧上。
此图片是最高的详细程度,并确定:
该图像是在中等详细程度和exhibists尖峰(该一个沿公路85是最简单的SPOT):
这张图片是在最低的详细程度,并确定:
的尖峰出现在两个线路中的多边形获得彼此接近和/或形成一个密集点(收敛)发生。
我们已经检查了源数据和这些文物不存在(这也是它呈现正确的大部分时间的事实证实)。
接下来的犯罪嫌疑人是坐标转换的过程,但我们再次检查,并正在生产的点不应该以这种方式得出。
这使得WPF作为使我们在,我们不能简单地解决什么问题的,因为我们可以用我们自己的代码硬地的罪魁祸首。
你们有见过这个有点事?
一个修复将是非常美妙;)
目前,它看起来像我们要么必须忍受这个问题,或者切换到使用Direct2D的。 我们已经从GDI搬走+渲染,由于它是一个进程内单线程。