我有开始和结束线坐标。 我想绘制另一条线在这此这样的粘底,他们将彼此垂直。
我试图做到这一点使用正常的几何形状。 是否有任何高级API有MFC中的相同。
谢谢
我有开始和结束线坐标。 我想绘制另一条线在这此这样的粘底,他们将彼此垂直。
我试图做到这一点使用正常的几何形状。 是否有任何高级API有MFC中的相同。
谢谢
如果(DX,DY)是在给定线在X的差异和Y座标的方式,可以使另一条线垂直通过设计在其坐标的差异为(-dy,DX)。 您可以缩放,通过任何因素(-C * D Y,C * DX),以改变其长度。
您有一个现有的线(X1,Y1)到(x2,y2)。 垂直线是(A1,B1)到(A2,B2),和集中在(X2,Y2)。
xdif = x2 - x1
ydif = y2 - y1
a1 = x2 - ydif / 2
b1 = y2 + xdif / 2
a2 = x2 + ydif / 2
b2 = y2 - xdif / 2
我认为,工程...我测试了几行。
因此,如果你有一个线从(1,1)将(5,3),垂直线将是(5 - 2/2,3 + 4/2)到(5 + 2/2,3 - 4 / 2)或(4,5)至(6,1)。
你可以使用SetWorldTransform函数从Win32的GDI API。
示例代码是在这里 。
我要补充的基础上kbelder回答一些C ++代码。 这使得通过原点(X1,Y1)和其他顶点一个顶点(x2,y2)
float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
float cx = x2 - x1;
float cy = y2 - y1;
float flen = sqrtf((float)(cx*cx + cy*cy));
return flen;
}
void GetAxePoint(double x1, double y1, double x2, double y2, double& x3, double& y3, double vec_len, bool second_is_y)
{
double xdif = x2 - x1;
double ydif = y2 - y1;
if(second_is_y)
{
x3 = x1 - ydif;
y3 = y1 + xdif;
}
else
{
x3 = x1 + ydif;
y3 = y1 - xdif;
}
double vec3_len = GetDistance(x3, y3, x1, y1);
x3 = (x3-x1)/vec3_len;
y3 = (y3-y1)/vec3_len;
x3 = x1 + x3*vec_len;
y3 = y1 + y3*vec_len;
}