的图像由一个矩阵缩放:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(...);
matrix.postTranslate(...);
matrix.postRotate(...);
...
我希望放大的图像将不低于原来的一半,所以总变焦不应小于0.5。
但如何做到这一点? 我试图让矩阵的第一个值进行检查:
float pendingZoom = 0.6f;
float[] values = new float[9];
Matrix.getValues(values);
float scalex = values[Matrix.MSCALE_X];
然后:
if(scalex<0.5) {
pendingZoom = pendingZoom * (0.5f / scalex);
}
不幸的是,它不工作有时。 如果图像已被旋转时, scalex
可能是负的, pendingZoom
将是负面的了。
如何正确地做到这一点?
UPDATE
我刚刚发现的values[Matrix.MSCALE_X]
是不是realiable变焦值。 我用它来计算出一个矩形的新宽度,这是不正确的。
相反,我试图通过矩阵两点图,并计算两个距离:
PointF newP1 = mapPoint(matrix, new PointF(0, 0));
PointF newP2 = mapPoint(matrix, new PointF(width, 0));
float scale = calcDistance(newP1, newP2) / width;
我能得到正确的scale
现在值。 但我不知道这是否是最好的解决办法。