如何获得任意矩阵的变焦值?(How to get zoom value of arbitrary m

2019-09-22 03:37发布

的图像由一个矩阵缩放:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(...);
matrix.postTranslate(...);
matrix.postRotate(...);
...

我希望放大的图像将不低于原来的一半,所以总变焦不应小于0.5。

但如何做到这一点? 我试图让矩阵的第一个值进行检查:

float pendingZoom = 0.6f;

float[] values = new float[9];
Matrix.getValues(values);
float scalex = values[Matrix.MSCALE_X];

然后:

if(scalex<0.5) {
    pendingZoom = pendingZoom * (0.5f / scalex);
}

不幸的是,它不工作有时。 如果图像已被旋转时, scalex可能是负的, pendingZoom将是负面的了。

如何正确地做到这一点?


UPDATE

我刚刚发现的values[Matrix.MSCALE_X]是不是realiable变焦值。 我用它来计算出一个矩形的新宽度,这是不正确的。

相反,我试图通过矩阵两点图,并计算两个距离:

PointF newP1 = mapPoint(matrix, new PointF(0, 0));
PointF newP2 = mapPoint(matrix, new PointF(width, 0));
float scale = calcDistance(newP1, newP2) / width;

我能得到正确的scale现在值。 但我不知道这是否是最好的解决办法。

Answer 1:

    float scalex = values[Matrix.MSCALE_X];
    float skewy = values[Matrix.MSKEW_Y];
    float scale = (float) Math.sqrt(scalex * scalex + skewy * skewy);

该解决方案看起来简单,但我认为你的是更清晰,几乎一样快,这一个。



Answer 2:

你可以只取绝对值

Math.abs(mMatrixValues[Matrix.MSCALE_X]);


文章来源: How to get zoom value of arbitrary matrix?