我试着写一些应用程序,将监视音频会话(如SndVol一样)。 我激活IAudioSessionManager2,打通IAudioSessionEnumerator当前的音频会议,使用RegisterSessionNotification方法在音频会话管理器通知登记的名单。 然而,我的应用程序将不会收到通知OnSessionCreated()。 当然,我在这里读了类似的主题: 通知不发送 , IAudioSessionNotification人有工作代码
我仔细看了所有的答案,但我找不到什么,我做错了。 这里是我的代码(德尔福):
TDNAudioSessionManager = class(TDNUnknownObject, IAudioSessionNotification)
private
FManager: IAudioSessionManager2;
FList: TDNAudioSessionList;
function IsManagerValid: Boolean;
protected
procedure ActivateSessionManager(out AManager: IAudioSessionManager2);
procedure GetCurrentSessions;
// IAudioSessionNotification
function OnSessionCreated(ANewSession: IAudioSessionControl): HRESULT; stdcall;
public
constructor Create;
destructor Destroy; override;
end;
constructor TDNAudioSessionManager.Create;
begin
inherited Create;
ActivateSessionManager(FManager);
if IsManagerValid then
begin
FList := TDNAudioSessionList.Create;
FManager.RegisterSessionNotification(Self);
GetCurrentSessions;
end;
end;
destructor TDNAudioSessionManager.Destroy;
begin
if IsManagerValid then
begin
FManager.UnregisterSessionNotification(Self);
FManager := nil;
end;
FreeAndNil(FList);
inherited Destroy;
end;
function TDNAudioSessionManager.IsManagerValid: Boolean;
begin
Result := Assigned(FManager);
end;
procedure TDNAudioSessionManager.GetCurrentSessions;
var
AEnumerator: IAudioSessionEnumerator;
ASession: IAudioSessionControl;
ACount: Integer;
I: Integer;
begin
if IsManagerValid then
if FManager.GetSessionEnumerator(AEnumerator) = S_OK then
try
AEnumerator.GetCount(ACount);
for I := 0 to ACount - 1 do
begin
AEnumerator.GetSession(I, ASession);
FList.Add(ASession);
end;
finally
AEnumerator := nil;
end;
end;
function TDNAudioSessionManager.OnSessionCreated(ANewSession: IAudioSessionControl): HRESULT;
begin
FList.Add(ANewSession);
Result := S_OK;
end;
procedure TDNAudioSessionManager.ActivateSessionManager(out AManager: IAudioSessionManager2);
var
AEnumerator: IMMDeviceEnumerator;
ADefault: IMMDevice;
ARes: HRESULT;
begin
AManager := nil;
ARes := CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IMMDeviceEnumerator, AEnumerator);
if not ARes = S_OK then Exit;
if AEnumerator.GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, ADefault) = S_OK then
try
ADefault.Activate(IID_IAudioSessionManager2, CLSCTX_INPROC_SERVER, nil, AManager);
finally
ADefault := nil;
end;
end;
initialization
CoInitializeEx(nil, COINIT_MULTITHREADED);
end.
注:TDNUnknownObject是类实现IUnknown方法。
还有一个问题:什么情况下不音频会议时发送应用程序关闭? (在SndVol它是从列表中删除)。 我试过OnSessionDisconnected,OnStateChanged(与国家AudioSessionExpired),但我的应用程序一直没有收到他们。
提前致谢!
TDNUnknownObject:
TDNUnknownObject = class(TObject, IUnknown)
protected
// IUnknown
function _AddRef: Integer; stdcall;
function _Release: Integer; stdcall;
function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HRESULT; virtual; stdcall;
end;
function TDNUnknownObject._AddRef: Integer; stdcall;
begin
Result := -1;
end;
function TDNUnknownObject._Release: Integer; stdcall;
begin
Result := -1;
end;
function TDNUnknownObject.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HRESULT; stdcall;
begin
if GetInterface(IID, Obj) then
Result := S_OK
else
Result := E_NOINTERFACE;
end;