我正在学习AndEngine,我遵循一些基本的教程。 我试着在屏幕上加载一个精灵,而雪碧看起来损坏。
这是我的代码:
package com.example.andengine_demo;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
import org.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;
import org.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;
public class MainActivity extends BaseGameActivity {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
static final int CAMERA_WIDTH = 720;
static final int CAMERA_HEIGHT = 480;
private static final String TAG = "AndEngineTest";
private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;
private TextureRegion mPlayerTextureRegion;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
//private ZoomCamera mCamera;
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
// TODO Auto-generated method stub
Camera mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE_SENSOR, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), mCamera);
}
@Override
public void onCreateResources(
OnCreateResourcesCallback pOnCreateResourcesCallback) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(this.getTextureManager(), 32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);
mPlayerTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, "face_box.png", 0, 0);
mBitmapTextureAtlas.load();
}
@Override
public void onCreateScene(OnCreateSceneCallback pOnCreateSceneCallback)
{
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());
// TODO Auto-generated method stub
Scene scene = new Scene();
scene.setBackground(new Background(0f, 0f, 1f));
final Sprite oPlayer = new Sprite(32,32, mPlayerTextureRegion, getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(oPlayer);
}
@Override
public void onPopulateScene(Scene pScene,
OnPopulateSceneCallback pOnPopulateSceneCallback) throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
这是它的外观:
我检查图像的大小为32X32,图像的路径,加载时,我也试着用不同的纹理选项。 图像格式是PNG。 如果你看到,背景颜色不适合与我设置的颜色。 我想我的模拟器配置是否正确(与GPU仿真)与GLES2.0工作。 我认为这个问题可以在摄像头的高度和宽度相机的值。 我设置,因为我看到他们的教程,但不知道他们是否是正确的......我的分辨率是WVGA800。
我不知道我在做什么不好...我需要解决这个问题,继续创建游戏,因此任何帮助将备受瞩目。
谢谢!