由于PIC节目(这是通过PhotoShop的绘制,尚未实现),我想implemnt一个List
像这样的。 它有不同的列数,比方说第一排只有一个项目,其他的则有两个项目。 我试图用itemRendererFunction
检测不同项目(第一行治疗作为rendererA,别人当作另一个rendererB),但没有奏效。
Answer 1:
最干净的解决这个问题,是创建一个自定义布局(我们在评论中讨论了如何罗米的解决方案最终会导致太多的问题)。 然而,这通常不是一件容易的事。
我会给你这是什么自定义布局可能看起来像一个草图,所以你可以使用它作为一个出发点,以创建一个没有你需要的东西。 要创建一个自定义布局,你必须继承BaseLayout
和重写和实现其updateDisplayList
和measure
方法。
为了使事情变得容易多了(为了不倾倒在这里500行代码),我使用了一些硬编码变量的这个例子。 它假定总是会有两列,第一个项目将永远是200×200像素,和其他项目将永远是100x100像素。 没有horizontalGap的或的verticalGap。
其结果当然是,你可以使用这个自定义布局(就像现在)只对这个特定的名单和这些特定的itemRenderer的。 如果你希望它是更通用的,你就必须做更多的计算。
但是,现在的代码:
public class MyCustomLayout extends LayoutBase {
//hardcoded variables
private var columnCount:int = 2;
private var bigTileWidth:Number = 200;
private var bigTileHeight:Number = 200;
private var smallTileWidth:Number = 100;
private var smallTileHeight:Number = 100;
override public function updateDisplayList(width:Number, height:Number):void {
var layoutTarget:GroupBase = target;
if (!layoutTarget) return;
var numElements:int = layoutTarget.numElements;
if (!numElements) return;
//position and size the first element
var el:ILayoutElement = useVirtualLayout ?
layoutTarget.getVirtualElementAt(0) : layoutTarget.getElementAt(0);
el.setLayoutBoundsSize(bigTileWidth, bigTileHeight);
el.setLayoutBoundsPosition(0, 0);
//position & size the other elements in 2 columns below the 1st element
for (var i:int=1; i<numElements; i++) {
var x:Number = smallTileWidth * ((i-1) % 2);
var y:Number = smallTileHeight * Math.floor((i-1) / 2) + bigTileHeight;
el = useVirtualLayout ?
layoutTarget.getVirtualElementAt(i) :
layoutTarget.getElementAt(i);
el.setLayoutBoundsSize(smallTileWidth, smallTileHeight);
el.setLayoutBoundsPosition(x, y);
}
//set the content size (necessary for scrolling)
layoutTarget.setContentSize(
layoutTarget.measuredWidth, layoutTarget.measuredHeight
);
}
override public function measure():void {
var layoutTarget:GroupBase = target;
if (!layoutTarget) return;
var rowCount:int = Math.ceil((layoutTarget.numElements - 1) / 2);
//measure the total width and height
layoutTarget.measuredWidth = layoutTarget.measuredMinWidth =
Math.max(smallTileWidth * columnCount, bigTileWidth);
layoutTarget.measuredHeight = layoutTarget.measuredMinHeight =
bigTileHeight + smallTileHeight * rowCount;
}
}
你可以使用它像这样:
<s:List dataProvider="{dp}" height="300">
<s:layout>
<l:MyCustomLayout />
</s:layout>
</s:List>
Answer 2:
每当你想改变定义现有组件的行为,总是先检查一下,如果你能剥皮解决问题。 这是一个非常强大的功能,我的弯曲,也可以提供在这种情况下的解决方案。
所以,让我们开始吧,假设你已经在你的列表,你只需要创建一个自定义皮肤,其“分裂”两个部分数据提供者,第一个项目,和所有其他人。 所以,让我们假设我们有这个初始设置:
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.collections.ArrayCollection;
[Bindable]
private var c:ArrayCollection = new ArrayCollection([
"String 1",
"String 2",
"String 3",
"String 4",
"String 5",
"String 6",
"String 7",
"String 8",
"String 9",
"String 10",
"String 11",
"String 12",
"String 13",
"String 14",
"String 15"]);
]]>
</fx:Script>
<s:List skinClass="CustomSkinList" dataProvider="{c}" />
正如你所看到的,我们定义了一个自定义列表的皮肤,这仅仅是一个副本spark.skins.spark.ListSkin
,默认皮肤spark.components.List
元素。
在我们处理数据提供器逻辑,我们需要看看列表项的呈现方式。 这是通过使用一个完成DataGroup
元素,添加到皮肤,就像这样:
<s:Scroller left="0" top="0" right="0" bottom="0" id="scroller" minViewportInset="1" hasFocusableChildren="false">
<!--- @copy spark.components.SkinnableDataContainer#dataGroup -->
<s:DataGroup id="dataGroup" itemRenderer="spark.skins.spark.DefaultItemRenderer">
<s:layout>
<!--- The default layout is vertical and measures at least for 5 rows.
When switching to a different layout, HorizontalLayout for example,
make sure to adjust the minWidth, minHeight sizes of the skin -->
<s:VerticalLayout gap="0" horizontalAlign="contentJustify" requestedMinRowCount="5" />
</s:layout>
</s:DataGroup>
</s:Scroller>
这里我们将不得不做出改变,为了得到呈现不同的第一个元素的地方。 我们需要做的,只是添加另一个DATAGROUP,在自定义的方式呈现的第一个元素(当然,这意味着使用自定义项目渲染)。 现在,我们的滚动条是这样的:
<s:Scroller left="0"
top="0"
right="0"
bottom="0"
id="scroller"
minViewportInset="1"
hasFocusableChildren="false">
<!--- @copy spark.components.SkinnableDataContainer#dataGroup -->
<s:VGroup width="100%" height="100%">
<s:DataGroup id="firstItemDataGroup"
width="100%"
itemRenderer="CustomItemRenderer"
height="20">
<s:layout>
<s:VerticalLayout />
</s:layout>
</s:DataGroup>
<s:DataGroup id="dataGroup" itemRenderer="spark.skins.spark.DefaultItemRenderer">
<s:layout>
<!--- The default layout is vertical and measures at least for 5 rows.
When switching to a different layout, HorizontalLayout for example,
make sure to adjust the minWidth, minHeight sizes of the skin -->
<s:TileLayout horizontalAlign="center" requestedColumnCount="2" />
</s:layout>
</s:DataGroup>
</s:VGroup>
</s:Scroller>
注意“firstItemDataGroup”另外,还在于它采用了不同的项目渲染器,而不是默认dataGroup时元的事实。 有了这个新的容器,我们可以继续再现元素。 自定义皮肤需要重写父initializationComplete()方法,像这样:
override protected function initializationComplete():void
{
useChromeColor = true;
if (hostComponent.dataProvider && hostComponent.dataProvider.length > 0)
{
var allItems:Array = hostComponent.dataProvider.toArray().concat();
firstItemDataGroup.dataProvider = new ArrayCollection([hostComponent.dataProvider.getItemAt(0)]);
var remainingItems:Array = allItems.concat().reverse();
remainingItems.pop();
var reversed:Array = remainingItems.reverse();
dataGroupProvider = new ArrayCollection(reversed);
}
super.initializationComplete();
}
什么加入还只是“如果”块和私有变量,命名dataGroupProvider。 这是因为我们将设置新dataProvider,所述一个从所述第二元素开始,到dataGroup时元件,在updateDisplayList()方法。 这里是什么样子:
override protected function updateDisplayList(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void
{
if (getStyle("borderVisible") == true)
{
border.visible = true;
background.left = background.top = background.right = background.bottom = 1;
scroller.minViewportInset = 1;
}
else
{
border.visible = false;
background.left = background.top = background.right = background.bottom = 0;
scroller.minViewportInset = 0;
}
// Here we assign the new data provider to the dataGroup element
if (dataGroupProvider)
dataGroup.dataProvider = dataGroupProvider;
borderStroke.color = getStyle("borderColor");
borderStroke.alpha = getStyle("borderAlpha");
super.updateDisplayList(unscaledWidth, unscaledHeight);
}
总之,只要通过建立我们的列表元素的自定义皮肤,我们可以用两个容器呈现的第一个项目以不同的方式,从元素的其余部分。 你不应该低估的Flex剥皮的力量:)
希望这可以帮助。 祝你有美好的一天!