我有我的球车纹理贴图。 问题是众所周知的,但解决方案是罕见的。
这是我的UV生成一个球体代码。
T =三角形,NV =顶点法线。
for (int i=0; i<nbF; i++)
{
float tx1 = atan2(Nv[T[i].v1].x, Nv[T[i].v1].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
float ty1 = asinf(Nv[T[i].v1].y) / M_PI + 0.5f;
float tx2 = atan2(Nv[T[i].v2].x, Nv[T[i].v2].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
float ty2 = asinf(Nv[T[i].v2].y) / M_PI + 0.5f;
float tx3 = atan2(Nv[T[i].v3].x, Nv[T[i].v3].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
float ty3 = asinf(Nv[T[i].v3].y) / M_PI + 0.5f;
float n = 0.75f;
if(tx2 < n && tx1 > n)
tx2 += 1.0;
else if(tx2 > n && tx1 < n)
tx2 -= 1.0;
if(tx3 < n && tx2 > n)
tx3 += 1.0;
else if(tx3 > n && tx2 < n)
tx3 -= 1.0;
out_UV[T[i].v1].u = tx1;
out_UV[T[i].v1].v = ty1;
out_UV[T[i].v2].u = tx2;
out_UV[T[i].v2].v = ty2;
out_UV[T[i].v3].u = tx3;
out_UV[T[i].v3].v = ty3;
}
输出: http://i.stack.imgur.com/luhgZ.jpg ![在这里输入的形象描述] [1]
正如你在图中看到的,我的代码是在球体的一侧产生长条形。 解决的办法是在这里.. http://sol.gfxile.net/sphere/index.html但无法弄清楚。我怎样才能解决这个问题呢? 什么建议吗?
# Update 1:#
此代码还没有为我工作。我不知道自己做错了什么在里面。 还是一样难看的接缝我得到。 ???
for (int i=0; i<nbV; i++)
{
out_UV[i].u = (float) atan2(Nv[i].x, Nv[i].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
out_UV[i].v = (float) (asin(Nv[i].y) / M_PI) + 0.5f;
}
float nx = 0.9f;
float nv = 0.8f;
for (int i=0; i<nbV-2; i++)
{
if (out_UV[i].u - out_UV[i+1].u > nx)
out_UV[i+1].u += 1.0f;
if (out_UV[i+1].u - out_UV[i].u > nx)
out_UV[i].u += 1.0f;
if (out_UV[i].u - out_UV[i+2].u > nx)
out_UV[i+2].u += 1.0f;
if (out_UV[i+2].u - out_UV[i].u > nx)
out_UV[i].u += 1.0f;
if (out_UV[i+1].u - out_UV[i+2].u > nx)
out_UV[i+2].u += 1.0f;
if (out_UV[i+2].u - out_UV[i+1].u > nx)
out_UV[i+1].u += 1.0f;
if (out_UV[i].v - out_UV[i+1].v > nv)
out_UV[i+1].v += 1.0f;
if (out_UV[i+1].v - out_UV[i].v > nv)
out_UV[i].v += 1.0f;
if (out_UV[i].v - out_UV[i+2].v > nv)
out_UV[i+2].v += 1.0f;
if (out_UV[i+2].v - out_UV[i].v > nv)
out_UV[i].v += 1.0f;
if (out_UV[i+1].v - out_UV[i+2].v > nv)
out_UV[i+2].v += 1.0f;
if (out_UV[i+2].v - out_UV[i+1].v > nv)
out_UV[i+1].v += 1.0f;
}