我画两次相对简单的形状和它们的几何形状不重叠。
下面是代码示例: http://jsfiddle.net/pGD4n/9/
该three.js所轨迹球是在那里,所以你可以点击并拖动以在3D空间中旋转周围的物体。 问题是,当物体旋转的一些面孔消失露出下面的对象。 轻微更多的旋转和缺失面的回报,但其他人都失踪了。
我试过BasicMaterial,普通材质和LambertMaterial既SmoothShading和平面渲染。 我曾尝试场景和无照明。 移动物体越远,似乎纠正问题,但在给出的示例代码中的网格不重叠,不应该有这个问题。 问题发生在Chrome和Firefox浏览器。
我想,切换到OpenGL渲染就解决了问题,但出于兼容性,我们需要使用Canvas渲染器。
任何帮助或想法表示赞赏。