捕获与BitBlt的程序窗口总是返回相同的图像(Capturing a program window

2019-09-18 12:41发布

我写下面的代码(C ++的Win32)来捕获游戏窗口屏幕,并从图像像素颜色阵列。 功能AUTOB()做这项工作。

然后我得出的结果阵列到我的窗口目视检查我得到了什么。

问题是,这个方案只能一次后,我启动计算机,它第一次“高速缓存”的第一张截图从游戏拍摄,我总是得到像素的同一阵列之后。 即使我关闭并重新启动该程序,我得到了相同的屏幕截图。

本场比赛是不使用的DirectX绘制在屏幕上,我总是能够利用可以使用Alt + PrtSc键截图。

在理解为什么发生这样的任何帮助表示赞赏。

int getPixels(HDC *eClientHdcMem, HBITMAP *eClientBmp, unsigned char **lp) {

BITMAP bmpScreen;   
    BITMAPINFOHEADER bi;

GetObject(*eClientBmp, sizeof(BITMAP), &bmpScreen);

LONG bW = bmpScreen.bmWidth, bH = bmpScreen.bmHeight;

bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);    
bi.biWidth = bW;    
bi.biHeight = -bH;  
bi.biPlanes = 1;    
bi.biBitCount = 32;    
bi.biCompression = BI_RGB;    
bi.biSizeImage = 0;  
bi.biXPelsPerMeter = 0;    
bi.biYPelsPerMeter = 0;    
bi.biClrUsed = 0;    
bi.biClrImportant = 0;

DWORD dw = ((bW * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * bH;
*lp = new unsigned char[dw];

return GetDIBits(*eClientHdcMem, *eClientBmp, 0, (UINT)bH, *lp, (BITMAPINFO *)&bi, DIB_RGB_COLORS);

}

void autoB() {
HWND hwnd;
HDC hDC0 = NULL, eClientHdcMem = NULL;
HBITMAP eClientBmp = NULL;
BITMAP bmp = {0};
unsigned char *lp = NULL, *sp = NULL;
WINDOWINFO wi;
wi.cbSize = sizeof(WINDOWINFO);
RECT vp;
int vpW, vpH;
long iW, iH;

if (!(hwnd = FindWindow(NULL,TEXT("Client")))) return;
if (!(hDC0 = GetDC(hwnd))) return;

GetWindowInfo(hwnd,&wi);
vp = wi.rcClient;
vpW = vp.right - vp.left;
vpH = vp.bottom - vp.top;

if (!(eClientBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC0, vpW, vpH))) return;
if (!(eClientHdcMem = CreateCompatibleDC(hDC0))) return;
SelectObject(eClientHdcMem, eClientBmp);

BitBlt(eClientHdcMem, 0, 0, vpW, vpH, hDC0, 0, 0, SRCCOPY);

int res = getPixels(&eClientHdcMem, &eClientBmp, &lp);

DeleteObject(eClientBmp);
DeleteObject(eClientHdcMem);

    // begin testing
HDC sts = GetDC(hStats);
HBITMAP stsBmp = CreateCompatibleBitmap(sts, vpW, vpH);
HBITMAP stsBmpOld = (HBITMAP)SelectObject(sts, stsBmp);
unsigned char r,g,b;
for(unsigned int i=0;i<vpW;i++) {
    for(unsigned int j=0;j<vpH;j++) {
        r = lp[(vpW*j+i) * 4 + 2];
        g = lp[(vpW*j+i) * 4 + 1];
        b = lp[(vpW*j+i) * 4 + 0];
        SetPixel(sts,i,j,RGB(r,g,b));
    }
}
SelectObject(sts, stsBmpOld);
DeleteObject(stsBmp);
DeleteObject(stsBmpOld);
ReleaseDC(hStats,sts);
    // end testing

DeleteDC(eClientHdcMem);
ReleaseDC(hwnd,hDC0);

delete [] lp;
lp = NULL;
delete [] sp;
sp = NULL;

}

改变屏幕截图的唯一方法是重新开始比赛。 话又说回来,第一张截图被捕获并显示了一遍又一遍,无论发生了什么事在游戏窗口。

Answer 1:

你确定你找回相同的像素,或者你只是看到你的调试窗口在屏幕上相同的图像? 原始图像复制的代码看起来不错,但在你的“调试”代码,即使你调用SetPixel()直接,你仍然需要调用InvalidateRect()来导致Windows发送新的WM_PAINT消息。 如果你不这样做,你可能只是在寻找旧的图像,即使新位确实已抓获(但尚未领取)。



Answer 2:

我遇到了同样的问题,我注意到,HDC变量(hDC0你的情况)用于调用CreateCompatibleDC,进而使的BitBlt的区别。 如果您使用的GetDC(NULL),你会得到整个画面的iamge在这种情况下的图像更新一次的时间,而使用的GetDC(myWindowHwnd)给你提的这个问题是始终没有任何刷新返回相同的图像。

我想捕捉的窗口是全屏幕,这已经创造了这样的顶层窗口:

    hwnd = CreateWindowExA(0, "myWindow", "myWindow", WS_POPUP, x, y, w, h, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

    SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED | WS_EX_TRANSPARENT);
    SetLayeredWindowAttributes(hwnd, 0, 0xFF, LWA_ALPHA);
    ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);
    SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, x, y, w, h, SWP_NOACTIVATE);

即使显示的窗口,是上述所有其他窗口BitBlt函数失败,而这是由另一个线程更新捕获的窗口的更新帧。



文章来源: Capturing a program window with BitBlt always returns the same image