我正在写一个服务器应用程序boost::asio
- 在这里,我实例化一个
Server
拥有一个io_service
- 服务器是由启动
server.start()
方法,它调用Server::accept()
,并创建一个新的Session
它得到一个新的连接,甚至之前 - 呼吁
_acceptor.async_accept
这就是设置调用回调Session::handler()
它执行的握手方法。
现在是好的,甚至得到一个新的客户端之前创建一个插座? 并在此代码的会议是自写一个破坏后"Hello "
消息,该消息是在HTTP的情况下好了,但我想进行有状态通信。 所以插座必须async_wait
读取后,只写了这个"Hallo "
。 我也想知道这个设计是否好吗? 或有任何设计上的缺陷。
这里不用我的编译代码
〜
class Session: public boost::enable_shared_from_this<Session>, private boost::noncopyable{
private:
size_t _id;
boost::asio::ip::tcp::socket _socket;
public:
typedef boost::shared_ptr<Session> pointer;
static pointer create(boost::asio::io_service& ios){
return pointer(new Session(ios));
}
private:
explicit Session(boost::asio::io_service& ios): _socket(ios){
static size_t counter = 0;
_id = counter++;
std::cout << ">> Session " << id() << " constructing" << std::endl;
}
public:
void handler(const boost::system::error_code &ec){
const std::string message = (boost::format("HTTP/1.1 200 OK\r\nContent-Length: %2%\r\n\r\nHello, %1%!") % id() % (7+boost::lexical_cast<std::string>(id()).length())).str();
if(!ec){
boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(message), boost::bind(&Session::write_handler, this));
}else{
std::cout << ec.message() << std::endl;
}
}
void write_handler(){
}
size_t id() const{
return _id;
}
boost::asio::ip::tcp::socket& socket(){
return _socket;
}
virtual ~Session(){
std::cout << ">> Session " << id() << " destructing" << std::endl;
}
};
class Server: public boost::enable_shared_from_this<Server>, private boost::noncopyable{
private:
boost::asio::io_service _ios;
boost::asio::ip::tcp::acceptor _acceptor;
public:
explicit Server(boost::asio::ip::tcp::endpoint& endpoint):_acceptor(_ios, endpoint){
}
void start(){
accept();
_ios.run();
}
void accept(){
std::cout << "accepting " << std::endl;;
Session::pointer session = Session::create(_ios);
_acceptor.async_accept(session->socket(), boost::bind(&Server::handler, this, session, boost::asio::placeholders::error));
}
void handler(Session::pointer session, const boost::system::error_code &ec){
if(!ec){
session->handler(ec);
}else{
//possible destroy session ? but how to destroy a shared pointer ?
}
accept();
}
};
int main(){
const unsigned int port = 5050;
boost::asio::ip::tcp::endpoint endpoint(boost::asio::ip::tcp::v4(), port);
Server server(endpoint);
server.start();
return 0;
}