旋转色调使用C#ImageAttributes(Rotate Hue using ImageAttr

2019-09-17 14:07发布

我如何可以旋转使用的GDI +图像的色调ImageAttributes (大概ColorMatrix )?

请注意,我想旋转色相,不着色的图像。

编辑 :通过旋转色调,我的意思是图像中的每个颜色应该移动到不同的颜色,而不是使整个图像的一种颜色的阴影。

例如,

原文: http://www.codeguru.com/img/legacy/gdi/Tinter03.jpg

旋转: http://www.codeguru.com/img/legacy/gdi/Tinter15.jpg或http://www.codeguru.com/img/legacy/gdi/Tinter17.jpg

Answer 1:

我把这个一起为这个问题(与在文章底部链接C#项目ZIP文件)。 它不使用ImageAttributesColorMatrix ,但它也旋转你所描述的色调:

//rotate hue for a pixel
private Color CalculateHueChange(Color oldColor, float hue)
{
    HLSRGB color = new HLSRGB(
        Convert.ToByte(oldColor.R),
        Convert.ToByte(oldColor.G),
        Convert.ToByte(oldColor.B));

    float startHue = color.Hue;
    color.Hue = startHue + hue;
    return color.Color;
}


Answer 2:

我结束了移植QColorMatrix到C#和使用其RotateHue方法。



Answer 3:

你有没有看到这篇文章在CodeProject上?

从一个公认的快速浏览一下网页,它看起来像4D数学。 您可以采用类似的方法来contstructing矩阵,你会为2D或3D数学。

采取了一系列源“点” - 在这种情况下,你将需要4 - 和相应的目标“点”,并产生一个矩阵。 这可以被应用到任何“点”。

要做到这一点在2D(从内存中,所以我可以做出这个完全吼):

源点是(1,0)和(0,1)。 这些目标是(0,-1)和(1,0)。 你需要的矩阵是:

(0, -1, 0)
(1,  0, 0)
(0,  0, 1)

当额外的信息是坐标的“W”值。

扩展这个多达{R,G,B,A,W},你就会有一个矩阵。 取4种颜色红(1,0,0,0,W),绿(0,1,0,0,W),蓝色(0,0,1,0,w)的和透明的(0,0,0, 1,W)。 制定出它们映射什么颜色在新的方案,并建立你的矩阵如下:

(R 1,G 1,B 1,A 1,0)
(R 2,G 2,B 2,A 2,0)
(R 3,G 3,B 3,A 3,0)
(R 4,G 4,B 4,A 4,0)
(0,0,0,0,1)

注:为了你做你mulitplication(向量*矩阵或矩阵*向量)将决定变换点是否垂直或水平进入这个矩阵,如矩阵乘法是不可交换的。 我假设向量*矩阵。



Answer 4:

这是一个老问题,但发布的解决方案比简单的答案,我发现要复杂得多。

简单:

  • 没有外部的依赖
  • 没有复杂的计算(没有搞清楚的旋转角度,没有施加一些余弦公式)
  • 实际上做的颜色旋转!

再论问题:我们需要什么?

我准备了带有红色图标。 有些地方是透明的,有些是或多或少饱和的,但他们都有红色色调。 我认为你的使用情况非常相称。 这些图像可能有其他的颜色,他们只是旋转。

如何代表色调申请? 最简单的回答是:提供一个Color

争取解决工作

ColorMatrix代表的线性变换。

显然,当颜色为红色,转型应该是身份。 当颜色为绿色,转型应该映射红到绿,绿蓝色,蓝色到红色。

嘉洛斯一个做这个工作:

0 1 0 0 0
0 0 1 0 0
1 0 0 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

数学解决方案

该“啊哈”关键是要认识到,矩阵的实际形式

R G B 0 0
B R G 0 0
G B R 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

其中,R,G和B是简单的着色的颜色的分量!

示例代码

我承担了示例代码https://code.msdn.microsoft.com/ColorMatrix-Image-Filters-f6ed20ae 。

我调整了它,并在我的项目实际使用此:

static class IconTinter
{
    internal static Bitmap TintedIcon(Image sourceImage, Color tintingColor)
    {
        // Following https://code.msdn.microsoft.com/ColorMatrix-Image-Filters-f6ed20ae
        Bitmap bmp32BppDest = new Bitmap(sourceImage.Width, sourceImage.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);

        float cr = tintingColor.R / 255.0f;
        float cg = tintingColor.G / 255.0f;
        float cb = tintingColor.B / 255.0f;

        // See [Rotate Hue using ImageAttributes in C#](http://stackoverflow.com/a/26573948/1429390)
        ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
            new float[][]
                       {new float[] { cr,  cg,  cb,  0,  0}, 
                        new float[] { cb,  cr,  cg,  0,  0}, 
                        new float[] { cg,  cb,  cr,  0,  0}, 
                        new float[] {  0,   0,   0,  1,  0}, 
                        new float[] {  0,   0,   0,  0,  1}
                       }
                       );

        using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bmp32BppDest))
        {
            ImageAttributes bmpAttributes = new ImageAttributes();
            bmpAttributes.SetColorMatrix(colorMatrix);

            graphics.DrawImage(sourceImage,
                new Rectangle(0, 0, sourceImage.Width, sourceImage.Height),
                0, 0,
                sourceImage.Width, sourceImage.Height,
                GraphicsUnit.Pixel, bmpAttributes);

        }

        return bmp32BppDest;
    }
}

希望这可以帮助。

局限性

  • 请注意,如果使用太亮的颜色变换可能饱和。 为了保证没有饱和,TT是足够的R + G + B <= 1。
  • 您可以通过将CR,CG,CB由CR + CG + CB标准化改造,但其中着色颜色为黑色处理的情况下,否则你会除以零。


Answer 5:

下面的代码构造一个ColorMatrix用于施加色调偏移。

我有观点是在色调空间60°移:

  • 红 - >绿
  • 绿 - >蓝
  • 蓝 - >红

实际上是在RGB空间中的45°相移:

这样你就可以把一个120°相移的一些部分成90°相移的一些部分。

HueShift参数必须是之间的值-1..1

例如,在为了施加60°移:

  • 改变红色到黄色,
  • 改变黄绿色
  • 改变绿青色
  • 改变青蓝色
  • 将蓝光洋红色
  • 改变品红红色

您致电:

var cm = GetHueShiftColorMatrix(60/360); //a value between 0..1

执行

function GetHueShiftColorMatrix(HueShift: Real): TColorMatrix;
var
    theta: Real;
    c, s: Real;
const
    wedge = 120/360;
begin
    if HueShift > 1 then
        HueShift := 0
    else if HueShift < -1 then
        HueShift := 0
    else if Hueshift < 0 then
        HueShift := 1-HueShift;

    if (HueShift >= 0) and (HueShift <= wedge) then
    begin
        //Red..Green
        theta := HueShift / wedge*(pi/2);
        c := cos(theta);
        s := sin(theta);

        cm[0, 0] :=  c; cm[0, 1] :=  0; cm[0, 2] :=  s; cm[0, 3] :=  0; cm[0, 4] := 0;
        cm[1, 0] :=  s; cm[1, 1] :=  c; cm[1, 2] :=  0; cm[1, 3] :=  0; cm[1, 4] := 0;
        cm[2, 0] :=  0; cm[2, 1] :=  s; cm[2, 2] :=  c; cm[2, 3] :=  0; cm[2, 4] := 0;
        cm[3, 0] :=  0; cm[3, 1] :=  0; cm[3, 2] :=  0; cm[3, 3] :=  1; cm[3, 4] := 0;
        cm[4, 0] :=  0; cm[4, 1] :=  0; cm[4, 2] :=  0; cm[4, 3] :=  0; cm[4, 4] := 1;
    end
    else if (HueShift >= wedge) and (HueShift <= (2*wedge)) then
    begin
        //Green..Blue
        theta := (HueShift-wedge) / wedge*(pi/2);
        c := cos(theta);
        s := sin(theta);

        cm[0, 0] :=  0; cm[0, 1] :=  s; cm[0, 2] :=  c; cm[0, 3] :=  0; cm[0, 4] := 0;
        cm[1, 0] :=  c; cm[1, 1] :=  0; cm[1, 2] :=  s; cm[1, 3] :=  0; cm[1, 4] := 0;
        cm[2, 0] :=  s; cm[2, 1] :=  c; cm[2, 2] :=  0; cm[2, 3] :=  0; cm[2, 4] := 0;
        cm[3, 0] :=  0; cm[3, 1] :=  0; cm[3, 2] :=  0; cm[3, 3] :=  1; cm[3, 4] := 0;
        cm[4, 0] :=  0; cm[4, 1] :=  0; cm[4, 2] :=  0; cm[4, 3] :=  0; cm[4, 4] := 1;
    end
    else
    begin
        //Blue..Red
        theta := (HueShift-2*wedge) / wedge*(pi/2);
        c := cos(theta);
        s := sin(theta);

        cm[0, 0] :=  s; cm[0, 1] :=  c; cm[0, 2] :=  0; cm[0, 3] :=  0; cm[0, 4] := 0;
        cm[1, 0] :=  0; cm[1, 1] :=  s; cm[1, 2] :=  c; cm[1, 3] :=  0; cm[1, 4] := 0;
        cm[2, 0] :=  c; cm[2, 1] :=  0; cm[2, 2] :=  s; cm[2, 3] :=  0; cm[2, 4] := 0;
        cm[3, 0] :=  0; cm[3, 1] :=  0; cm[3, 2] :=  0; cm[3, 3] :=  1; cm[3, 4] := 0;
        cm[4, 0] :=  0; cm[4, 1] :=  0; cm[4, 2] :=  0; cm[4, 3] :=  0; cm[4, 4] := 1;
    end;

    Result := cm;
end;

注意 :任何代码发布到公共领域。 无需归属。



Answer 6:

我想, www.aforgenet.com可以帮助



Answer 7:

我建立一个C#实现语言@IanBoid代码的方法。

    public void setHueRotate(Bitmap bmpElement, float value) {

        const float wedge = 120f / 360;

        var hueDegree = -value % 1;
        if (hueDegree < 0) hueDegree += 1;

        var matrix = new float[5][];

        if (hueDegree <= wedge)
        {
            //Red..Green
            var theta = hueDegree / wedge * (Math.PI / 2);
            var c = (float)Math.Cos(theta);
            var s = (float)Math.Sin(theta);

            matrix[0] = new float[] { c, 0, s, 0, 0 };
            matrix[1] = new float[] { s, c, 0, 0, 0 };
            matrix[2] = new float[] { 0, s, c, 0, 0 };
            matrix[3] = new float[] { 0, 0, 0, 1, 0 };
            matrix[4] = new float[] { 0, 0, 0, 0, 1 };

        } else if (hueDegree <= wedge * 2)
        {
            //Green..Blue
            var theta = (hueDegree - wedge) / wedge * (Math.PI / 2);
            var c = (float) Math.Cos(theta);
            var s = (float) Math.Sin(theta);

            matrix[0] = new float[] {0, s, c, 0, 0};
            matrix[1] = new float[] {c, 0, s, 0, 0};
            matrix[2] = new float[] {s, c, 0, 0, 0};
            matrix[3] = new float[] {0, 0, 0, 1, 0};
            matrix[4] = new float[] {0, 0, 0, 0, 1};

        }
        else
        {
            //Blue..Red
            var theta = (hueDegree - 2 * wedge) / wedge * (Math.PI / 2);
            var c = (float)Math.Cos(theta);
            var s = (float)Math.Sin(theta);

            matrix[0] = new float[] {s, c, 0, 0, 0};
            matrix[1] = new float[] {0, s, c, 0, 0};
            matrix[2] = new float[] {c, 0, s, 0, 0};
            matrix[3] = new float[] {0, 0, 0, 1, 0};
            matrix[4] = new float[] {0, 0, 0, 0, 1};
        }

        Bitmap originalImage = bmpElement;

        var imageAttributes = new ImageAttributes();
        imageAttributes.ClearColorMatrix();
        imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(matrix), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);

        grpElement.DrawImage(
            originalImage, elementArea,
            0, 0, originalImage.Width, originalImage.Height,
            GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes
            );
    }


文章来源: Rotate Hue using ImageAttributes in C#