我有一个定制的控制,这与它里面一些细节的矩形,但它是一个矩形。
我有一个中心点(X,Y),我称之为“重心”,其中“代表”的地步。 这意味着,当我设置一个新的位置到目标,我想这点是在设定的位置。 当我旋转对象,我需要它围绕此点旋转。 当我缩放对象,点必须保持在之前设置的位置。 只有对象的大小必须改变。
例如,有问题的一个简单的图片,让我们说我有一个10X10平方。 余设置的重心在正方形的确切中心:(5,5)。 然后我设置的对象的位置(100,100)。 然后,广场将是:
(95,95),(105,95),(105,105),(95105),这意味着它的中心将是所希望的位置。
在情况下,我与扩展值2平方,新的4点的位置将是:
(90,90),(110,90),(110,110),(90110),这意味着它的中心将保持在期望的位置。
在情况下,我将其旋转45度,它会围绕其与位置中心:
(92.93,92.93),(107.07,92.93),(107.07,107.07),(92.93,107.07)
这怎么可能做到这一点,其中心完全可配置的,这一切转变为透明在WPF程序? 我只想设置缩放,位置,旋转角度和中心有它正确绘制。
谢谢!
您可以设置相对的中心点变换对象的大小。 如果你想围绕对象的左上角旋转,该值是0, 0
。 要绕一个位置10%,过去的右下角,你会使用1.1, 1.1
。
该属性称为RenderTransformOrigin
为RotationTranforms。 在Blend中,有一个在性能的“转换”组。 如果你展开它的的RenderTransform有一组选项卡。 第五届一种是中心点。
下面是一些例子XAML:
<TextBlock Text="TextBlock" RenderTransformOrigin="-0.5,-0.5" Background="#FFA1BBF9" Margin="50" Width="100" Height="100">
<TextBlock.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform ScaleX="2"/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform Angle="30"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
**旋转原产任何控件**
// rotated object
Rectangle r = new Rectangle();
r.Fill = Brushes.Blue;
r.Stroke = Brushes.Yellow;
r.Width = 200;
r.Height = 100;
//rotate transform
RotateTransform rt = new RotateTransform();
r.RenderTransform = rt;
//origin for object
r.RenderTransformOrigin = new Point(.5,.5);
DoubleAnimation anim3 = new DoubleAnimation(0, 360, TimeSpan.FromSeconds(.5));
anim3.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
rt.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, anim3);
grid1.Children.Add(r);
文章来源: How to rotate, translate and scale a control object around an specific point in WPF