当资产包含在文件名中的Unicode字符,例如中国或阿拉伯语,该文件不能被部署到一个包时,它的错误了。
重命名文件,以ANSI字符修复它。
有没有办法让MonoDevelop的+ MonoDroid的部署Unicode的资产?
当资产包含在文件名中的Unicode字符,例如中国或阿拉伯语,该文件不能被部署到一个包时,它的错误了。
重命名文件,以ANSI字符修复它。
有没有办法让MonoDevelop的+ MonoDroid的部署Unicode的资产?
我找不到任何地方这样记载,但资产的文件名必须为ASCII,因为那是什么aapt
工具要求 :
/*
* Names of asset files must meet the following criteria:
*
* - the filename length must be less than kMaxAssetFileName bytes long
* (and can't be empty)
* - all characters must be 7-bit printable ASCII
* - none of { '/' '\\' ':' }
*
* Pass in just the filename, not the full path.
*/
static bool validateFileName(const char* fileName)
{
const char* cp = fileName;
size_t len = 0;
while (*cp != '\0') {
if ((*cp & 0x80) != 0)
return false; // reject high ASCII
if (*cp < 0x20 || *cp >= 0x7f)
return false; // reject control chars and 0x7f
if (strchr(kInvalidChars, *cp) != NULL)
return false; // reject path sep chars
cp++;
len++;
}
if (len < 1 || len > kMaxAssetFileName)
return false; // reject empty or too long
return true;
}
我不知道为什么的Android / aapt
有此要求。
我得到这个从MonoDroid的团队(感谢jonp)和它的工作原理:
由于Android不支持Unicode资源文件名,可以改为设置文件的生成操作EmbeddedResource并使用.NET资源访问资源:
using (var s = new StreamReader (typeof (Activity1).Assembly
.GetManifestResourceStream ("Úñîćödę.txt")))
button.Text = s.ReadToEnd ();
(您可能需要更改文件以匹配传递给Assembly.GetManifestResourceStream()的值的资源ID属性。)