这个问题已经在这里有一个答案:
- 我如何获得一个canvas元素上点击鼠标的坐标? 22个回答
我有一个HTML文件<canvas>
元素,我试图让在鼠标的坐标click
事件。 我使用此代码:
secondCanvas.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.pageX)
}, false);
当我点击左上角点我拿到控制台500〜数量,而不是零...什么,我需要做的就是在画布上鼠标的坐标?
这个问题已经在这里有一个答案:
我有一个HTML文件<canvas>
元素,我试图让在鼠标的坐标click
事件。 我使用此代码:
secondCanvas.addEventListener('click', function(e) {
console.log(e.pageX)
}, false);
当我点击左上角点我拿到控制台500〜数量,而不是零...什么,我需要做的就是在画布上鼠标的坐标?
应该通过减去画布元件从事件偏移(偏移计算画布鼠标位置e.pageX
和e.pageY
)。
这里有一个链接 ,介绍如何获取DOM元素的位置,代码应该是这样的:
secondCanvas.addEventListener('click', function(e) {
var pos = {
x : e.pageX - canvasOffsetX,
y : e.pageY - canvasOffsetY
};
console.log(pos.x)
}, false);
这是因为你得到的页面坐标。 我猜你想你的两个画布中的任一内当前鼠标的位置? 希望这将解决您的问题:
http://www.html5canvastutorials.com/advanced/html5-canvas-mouse-coordinates/
另外这款计算器与你相似,并可能给你一个更好的理解: 跟踪在画布上鼠标位置时,周围没有元素存在
function findPos(obj) {
var curleft = 0, curtop = 0;
if (obj.offsetParent) {
do {
curleft += obj.offsetLeft;
curtop += obj.offsetTop;
} while (obj = obj.offsetParent);
return { x: curleft, y: curtop };
}
return undefined;
}
$('#canvas').mousemove(function(e) {
var pos = findPos(this);
var x = e.pageX - pos.x;
var y = e.pageY - pos.y;
var coordinateDisplay = "x=" + x + ", y=" + y;
writeCoordinateDisplay(coordinateDisplay);
});
我用这个代码和它的作品完美的我。 一旦添加,帆布鼠标事件有两个新的属性:canvasX和canvasY这是正确映射。 你获得的canvas元素之后,不要忘记调用canvas.extendMouseEvents(),你在企业里。
HTMLCanvasElement.prototype.extendMouseEvents = function() {
this.mapMouseEvent = function(ev) {
var r = this.getBoundingClientRect();
ev.canvasX = ev.pageX - r.left;
ev.canvasY = ev.pageY - r.top;
};
this.addEventListener("mousemove", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("click", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("contextmenu", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("dblclick", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("mousedown", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("mouseenter", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("mouseleave", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("mouseover", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("mouseout", this.mapMouseEvent);
this.addEventListener("mouseup", this.mapMouseEvent);
}