我试图通过动态地计算顶点位置,基于其发送到顶点着色器的数组中的索引创建的网格点。 有没有对gl_VertexID变量的等效,我可以从我的着色器中调用? 或访问数组中的位置,而不需要更多的数据发送到GPU的另一种方式? 谢谢,乔希。
这里是我的顶点着色器:
attribute vec4 vertexPosition;
uniform mat4 modelViewProjectionMatrix;
vec4 temp;
uniform float width;
void main()
{
temp = vertexPosition;
// Calculate x and y values based on index:
temp.y = floor(gl_VertexID/width);
temp.x = gl_VertexID - width*temp.y;
gl_Position = modelViewProjectionMatrix * temp;
}