伙计们,我想重新因子域修改遗留应用棕地进入CQRS架构,命令和指令总线。
该应用程序将很可能在Asp.Net MVC3实现。 我的雇主更喜欢在MVC应用程序DI使用统一。
我能找到显示了命令/总线分辨率依赖容器中的任何例子是基于Structuremap或Autofac,但是我需要在这个方案中使用统一。 采用了统一这样的人或知道任何的例子吗?
伙计们,我想重新因子域修改遗留应用棕地进入CQRS架构,命令和指令总线。
该应用程序将很可能在Asp.Net MVC3实现。 我的雇主更喜欢在MVC应用程序DI使用统一。
我能找到显示了命令/总线分辨率依赖容器中的任何例子是基于Structuremap或Autofac,但是我需要在这个方案中使用统一。 采用了统一这样的人或知道任何的例子吗?
确切位置在哪里,你认为你需要的容器呢? 也许这篇文章包含了一些有用的信息。
它描述的处理commmands容器不可知的方式。
更新
你的意思是你想有这样的事情:
var builder = new ConfigurationBuilder();
var convention = new CommandHandlerConvention().WithTransaction().WithDeadlockRetry();
builder.Extension<DecoratorExtension>();
builder.Scan(x =>
{
x.With(convention);
x.AssemblyContainingType(typeof(BarCommand));
});
var container = new UnityContainer();
container.AddExtension(builder);
ICommandHandler<BarCommand> barHandler = container.Resolve<ICommandHandler<BarCommand>>("BarHandler");
var command = new BarCommand();
barHandler.Handle(command);
Assert.AreEqual("-->Retry-->Transaction-->BarHandler", command.HandledBy);
该注册使用自定义配置引擎团结,它提供了大量的StructureMap的配置的功能。
UPDATE2
该代码样本是我的一部分, 在CodePlex上的宠物项目 。 上面的片断可以TecX.Unity.Configuration.Test项目中被发现。