日前,腾讯控股发布了2019年第二季度财报。财报显示,腾讯第二季度实现收入888.21亿元,同比增长21%,净利润241.36亿元人民币,同比增长35%。
投资速度放缓,营销开支缩减,但游戏业绩回暖,净利润高于市场预期,金融科技及企业服务已然成为公司第二大收入来源,这是腾讯2019年Q2季度的整体表现。
作为腾讯收入占比的大头,Q2季度腾讯游戏收入总额为273亿元,占腾讯总收入比例为31%,同比增长8%,但环比下降4%,其中智能手机游戏收入为222亿元,同比增长26%,受淡季影响,PC端游戏收入下降9%。
金融科技及企业服务的总收入为228.88亿人民币,同比增长37%。今年一季度,腾讯首次公布该板块收入,包括腾讯的支付、企业服务等业务,如今已超过网络广告板块,成为腾讯第二大收入来源,占总收入的比例为26%。
2019年上半年,腾讯公司收入1742.86亿元,同比增长 18%,实现净利润513.46亿元,同比增长25%,较为利好。但上半年,腾讯新收购联营公司和增加对现有联营公司的投资共计 84.59亿元,去年同期,这一数字为319.76亿元。
这意味着腾讯对外投资的速度有所放缓。在Q2季度财报电话会上,腾讯方面表示,过去10年腾讯比较积极地在做上有投资,类似游戏工作室、视频制作等,现在更多去参与金融技术、教育技术等方面,“相对于去年,我们会更加谨慎投资”。
第二季,我们在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项举措。
——腾讯CEO马化腾
整体来看,自第三次组织架构调整以来,伴随着业务方向转移,腾讯的收入结构也愈发多元化。
游戏“王者归来”
Q2季度,国内游戏“王者”腾讯重新归来,其中手机游戏同比增长26%。
具体财务数据上,腾讯Q2季度网络游戏收入总额为273亿元。智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元。
资料显示,当前手游市场暑期强劲复苏,但是几乎完全被腾讯统治。目前iOS游戏畅销榜出现了罕见的一幕:前4名全部被腾讯游戏占据。腾讯再次证明了自己的游戏导流能力。
Q2季度,腾讯在网络游戏之外也加强自身实力。6月5日,腾讯游戏和华硕正式达成合作,将在中国大陆地区进行游戏手机方面的深度合作。7月22日,腾讯宣布与任天堂合作,计划在中国市场销售任天堂的主力游戏机。7月29日,高通与腾讯宣布合作联合开发游戏手机。
在政策平稳的环境下,腾讯保持国内游戏业领先的实力。
微信月活11.33亿
Q2季度,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比去年同期大致保持稳定。在社交领域,腾讯也目前仍没有敌手。
依托微信,腾讯已经在微信内已经建立一个完整的生态,打通小程序、微信支付等产业链。
2019微信广告小程序流量主大会上,微信团队表示,与去年同期相比,小程序周使用次数增长70%,人均使用个数增长率高达156%,人均分享个数和人均支付人数也分别达到了38%和109%的增长率。并且,微信小程序在中老年用户及三四线城市渗透更为深入,50岁以上使用小程序的用户增加22%。
2B收入占比26%
上个季度,腾讯把以前归属“其他”业务的支付和云计算业务,单独列出来,突出其2B业务的地位。
Q2季度,腾讯金融科技及企业服务收入为229亿元,同比增长37%。在腾讯总收入中,此类别收入占比为26%。撇除备付金余额的利息收入,金融科技及企业服务收入同比增长57%。
金融科技方面,腾讯主要是理财通业务。二季度财报数据显示,“理财通”的总客户资产达人民币8000亿元,去年年底数据为6000亿元。截至2018年底,腾讯理财通总用户量超1.5亿。
腾讯财报显示,用户越来越多地将资金留存在腾讯支付系统内。腾讯认为,“该趋势降低了用户使用我们支付系统的资金流转成本,减少了我们的提现收入及银行手续费。”
腾讯企业服务主要是腾讯云。Q2季度,腾讯云与中国人民保险集团、交通银行及海通证券等签约,并推出基于云的WeCity未来城市解决方案,在包括长沙在内的多个城市为公共服务提供智慧产业解决方案支持,例如医疗保健、交通及教育。
腾讯云目前在中国公有云IaaS市场排名第二,并在全球市场位列前十。截至目前,腾讯云的基础设施已经覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区。
付费用户增至1.689亿
Q2季度,腾讯社交网络增长23%至人民币207.73亿元,主要是数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。
腾讯的付费用户数量本季度增至1.689亿,增长10%,主要受视频及音乐服务订购数增加带动。其中,腾讯视频订购账户数同比增长30%至9690万。与竞争对手已经过亿的会员数相比,腾讯视频仍有增长空间。此外,Q2季度腾讯宣布与NBA延长五年合作关系,这也将有助于之后腾讯视频的付费收入。