我使用的是RotateAnimation
旋转,我使用在Android的定制周期微调的图像。 这是我的rotate_indefinitely.xml
文件,我放在res/anim/
:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="1200" />
当我将此我ImageView
使用AndroidUtils.loadAnimation()
它的伟大工程!
spinner.startAnimation(
AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely) );
有一个问题是,图像旋转,似乎在每个周期的顶部暂停。
换句话说,图像旋转360度,短暂暂停,然后再次旋转360度等
我怀疑的问题是,动画是使用默认插值像android:iterpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
( AccelerateInterpolator
),但我不知道该怎么告诉它不要插动画。
我怎样才能关闭插补(如果这确实是问题),使我的动画循环顺畅?
Answer 1:
你说得对AccelerateInterpolator; 你应该使用LinearInterpolator。
您可以使用内置的android.R.anim.linear_interpolator
从动画的XML文件android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
。
或者你可以在你的项目中创建自己的XML文件的插值,例如,将其命名为res/anim/linear_interpolator.xml
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<linearInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" />
并添加到您的动画XML:
android:interpolator="@anim/linear_interpolator"
特别提示:如果您的旋转的动画是一家集里面,设置插补似乎并没有工作。 造顶元素修复它的旋转。 (这将节省您的时间。)
Answer 2:
我有这个问题为好,并试图设置线性内插在XML没有成功。 为我工作的解决方案是创建动画作为代码RotateAnimation。
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(0, 180, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rotate.setDuration(5000);
rotate.setInterpolator(new LinearInterpolator());
ImageView image= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
image.startAnimation(rotate);
Answer 3:
这工作正常
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1600"
android:fromDegrees="0"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:toDegrees="358" />
为了扭转旋转:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="1600"
android:fromDegrees="358"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:toDegrees="0" />
Answer 4:
也许,这样的事情会有所帮助:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(this).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();
}
};
imageView.animate().rotationBy(360).withEndAction(runnable).setDuration(3000).setInterpolator(new LinearInterpolator()).start();
顺便说一句,您可以通过超过360旋转,如:
imageView.animate().rotationBy(10000)...
Answer 5:
尝试使用toDegrees="359"
因为360°和0°是相同的。
Answer 6:
修剪的<set>
-元素是包裹<rotate>
-元素解决了这个问题!
感谢Shalafi!
所以,你应该Rotation_ccw.xml loook是这样的:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:duration="2000"
android:fillAfter="false"
android:startOffset="0"
android:repeatCount="infinite"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
/>
Answer 7:
ObjectAnimator.ofFloat(view, View.ROTATION, 0f, 360f).setDuration(300).start();
试试这个。
Answer 8:
不管是什么我想,我不能让这个使用平滑旋转动画代码(和setRotation)工作权利。 我落得这样做是让度的变化如此之小,该小的停顿是不明显的。 如果你不需要做太多的旋转,执行这个循环的时间可以忽略不计。 效果是平滑旋转:
float lastDegree = 0.0f;
float increment = 4.0f;
long moveDuration = 10;
for(int a = 0; a < 150; a++)
{
rAnim = new RotateAnimation(lastDegree, (increment * (float)a), Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
rAnim.setDuration(moveDuration);
rAnim.setStartOffset(moveDuration * a);
lastDegree = (increment * (float)a);
((AnimationSet) animation).addAnimation(rAnim);
}
Answer 9:
正如hanry已经把上面提到的内胆是iterpolator罚款。 但是,如果旋转是一家集里面你必须把机器人:shareInterpolator =“假”,使之光滑。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
**android:shareInterpolator="false"**
>
<rotate
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="300"
android:fillAfter="true"
android:repeatCount="10"
android:repeatMode="restart"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:duration="3000"
android:fillAfter="true"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:toXScale="0"
android:toYScale="0" />
</set>
如果Sharedinterpolator是不是假的,上面的代码提供了毛刺。
Answer 10:
如果您正在使用一组动画像我这样的,你应该添加一组标签内插:
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator">
<rotate
android:duration="5000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatCount="infinite"
android:startOffset="0"
android:toDegrees="360" />
<alpha
android:duration="200"
android:fromAlpha="0.7"
android:repeatCount="infinite"
android:repeatMode="reverse"
android:toAlpha="1.0" />
</set>
这为我工作。
Answer 11:
旋转对象编程。
//顺时针旋转:
public void rorate_Clockwise(View view) {
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 180f, 0f);
// rotate.setRepeatCount(10);
rotate.setDuration(500);
rotate.start();
}
//逆时针旋转:
public void rorate_AntiClockwise(View view) {
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotation", 0f, 180f);
// rotate.setRepeatCount(10);
rotate.setDuration(500);
rotate.start();
}
视图是ImageView的或其他部件的对象。
rotate.setRepeatCount(10); 使用重复你的旋转。
500是动画的持续时间。
Answer 12:
有没有可能是因为你从0到360,你在0/360花一点点的时间比你期待? 也许设置toDegrees到359或358。
Answer 13:
在Android中,如果要设置动画的对象,并使其从LOCATION1将对象移动到LOCATION2,动画API计算出中间位置(渐变),然后使用定时器在适当的时候排队到主线程相应的移动操作。 绘画,打开文件,响应用户输入等排队的计时器通常可以延迟 - 除了主线程通常用于很多其他的事情也能正常工作。 那么编写的程序会一直尝试在后台(非主)线程但是你不能总是避免使用主线程做尽可能多的操作成为可能。 要求你的UI对象进行操作的操作总是要在主线程上完成的。 此外,许多API将漏斗操作返回到主线程的线程安全的一种形式。
景观都得出同样的GUI线程这也适用于所有用户的互动上。
所以,如果你需要迅速更新GUI或者渲染花费太多时间,影响用户体验,然后使用SurfaceView。
旋转图像的实施例:
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private DrawThread drawThread;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(this);
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
drawThread = new DrawThread(getHolder(), getResources());
drawThread.setRunning(true);
drawThread.start();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
drawThread.setRunning(false);
while (retry) {
try {
drawThread.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
}
class DrawThread extends Thread{
private boolean runFlag = false;
private SurfaceHolder surfaceHolder;
private Bitmap picture;
private Matrix matrix;
private long prevTime;
public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder, Resources resources){
this.surfaceHolder = surfaceHolder;
picture = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.icon);
matrix = new Matrix();
matrix.postScale(3.0f, 3.0f);
matrix.postTranslate(100.0f, 100.0f);
prevTime = System.currentTimeMillis();
}
public void setRunning(boolean run) {
runFlag = run;
}
@Override
public void run() {
Canvas canvas;
while (runFlag) {
long now = System.currentTimeMillis();
long elapsedTime = now - prevTime;
if (elapsedTime > 30){
prevTime = now;
matrix.preRotate(2.0f, picture.getWidth() / 2, picture.getHeight() / 2);
}
canvas = null;
try {
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (surfaceHolder) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
canvas.drawBitmap(picture, matrix, null);
}
}
finally {
if (canvas != null) {
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
}
活动:
public class SurfaceViewActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}
Answer 14:
尝试使用超过360个,以避免重新启动。
我用3600 insted的360,这正常工作对我来说:
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="3600"
android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator"
android:repeatCount="infinite"
android:duration="8000"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%" />
Answer 15:
在科特林:
ivBall.setOnClickListener(View.OnClickListener {
//Animate using XML
// val rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(activity, R.anim.rotate_indefinitely)
//OR using Code
val rotateAnimation = RotateAnimation(
0f, 359f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f
)
rotateAnimation.duration = 300
rotateAnimation.repeatCount = 2
//Either way you can add Listener like this
rotateAnimation.setAnimationListener(object : Animation.AnimationListener {
override fun onAnimationStart(animation: Animation?) {
}
override fun onAnimationRepeat(animation: Animation?) {
}
override fun onAnimationEnd(animation: Animation?) {
val rand = Random()
val ballHit = rand.nextInt(50) + 1
Toast.makeText(context, "ballHit : " + ballHit, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
})
ivBall.startAnimation(rotateAnimation)
})
文章来源: How to make a smooth image rotation in Android?