计算网格的顶点法线[复制](Calculating Vertex Normals of a mesh

2019-09-01 18:21发布

这个问题已经在这里有一个答案:

  • 在一个三角形计算法线啮合 4个答案

我已经做合法每个研究可能对于这一点,而这一切只是说,简单地计算每个相邻面的曲面法线。 计算表面法线很容易,但如何赫克你找到每个顶点相邻面? 你用什么样的存储? 我缺少的东西吗? 为什么会这样很容易让大家。

任何指导,将不胜感激。

Answer 1:

但如何赫克你找到每个顶点相邻面?

认为这otherway轮:遍历的面孔,并添加到正常的顶点。 一旦处理了所有的面,归一化顶点法线单位长度。 我描述它在这里详细

在三角网格计算法线

如果你真的想找到一个顶点的面孔,天真的方法是进行对脸的名单顶点(线性)搜索。 更好的办法是维持adjancy列表。



文章来源: Calculating Vertex Normals of a mesh [duplicate]
标签: graphics