打开的文件太多的iOS(Too many open files iOS)

2019-09-01 17:44发布

我是在iOS编程,我的应用程序运行时,我拿着这些错误新。 我加载在我的应用程序950+图片和我使用ARC。

ImageIO的:CGImageRead_mapData '开放' 失败“/用户/苹果/库/应用程序支持/ iPhone模拟器/ 6.1 /应用/ 16551664-4694-4742-85DC-2C3C0ADC5289 / demo.app /菜单24-20.png'error = 24 (打开的文件太多)

ImageIO的:CGImageRead_mapData '开放' 失败“/用户/苹果/库/应用程序支持/ iPhone模拟器/ 6.1 /应用/ 16551664-4694-4742-85DC-2C3C0ADC5289 / demo.app /菜单24-20.png'error = 24 (打开的文件太多)

ImageIO的:CGImageRead_mapData '开放' 失败 '/用户/苹果/库/应用程序支持/ iPhone模拟器/ 6.1 /应用/ 16551664-4694-4742-85DC-2C3C0ADC5289 / demo.app / circle_green.png' 错误= 24(打开了太多文件)

ImageIO的:CGImageRead_mapData '开放' 失败 '/用户/苹果/库/应用程序支持/ iPhone模拟器/ 6.1 /应用/ 16551664-4694-4742-85DC-2C3C0ADC5289 / demo.app / circle_green.png' 错误= 24(打开了太多文件)

ImageIO的:CGImageRead_mapData '开放' 失败 '/用户/苹果/库/应用程序支持/ iPhone模拟器/ 6.1 /应用/ 16551664-4694-4742-85DC-2C3C0ADC5289 / demo.app / shopping_cart_1-512.png' 错误= 24(太多许多打开的文件)

ImageIO的:CGImageRead_mapData '开放' 失败 '/用户/苹果/库/应用程序支持/ iPhone模拟器/ 6.1 /应用/ 16551664-4694-4742-85DC-2C3C0ADC5289 / demo.app / shopping_cart_1-512.png' 错误= 24(太多许多打开的文件)

此代码块是我的应用程序的一部分。

                while(sqlite3_step(compiledStatement) == SQLITE_ROW)  {
                    int UrunId = sqlite3_column_int(compiledStatement,0);
                    //NSString *urunNo= [NSString stringWithFormat:@"%i",UrunId];
                    UrunAdi = [NSString stringWithUTF8String:(char*)sqlite3_column_text(compiledStatement, 1)];
                    NSString *imageName= [NSString stringWithUTF8String:(char*)sqlite3_column_text(compiledStatement, 2)];
                    UIImageView *background = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(column*197+30, row*350, 175, 280)];

                    NSString *filePathBackGround = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"BackImage" ofType:@"png"];
                    NSData *myData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePathBackGround];                        
                    UIImage *blackBackGround = [UIImage imageWithData:myData];

                    [background setImage:blackBackGround];                                            
                    [scrollView addSubview:background];



                    NSString *filePathSepeteEkleButton = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sepeteEkleButtonImage" ofType:@"png"];
                    NSData *myDataButton = [NSData dataWithContentsOfFile:filePathSepeteEkleButton];

                    UIImage *sepeteEkleButtonImage = [UIImage imageWithData:myDataButton];
                    UIButton * button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
                    [button setFrame:CGRectMake(column*197+38 , row*350+8, 159, 45)];
                    [button setImage:sepeteEkleButtonImage forState:UIControlStateNormal];
                    [button addTarget:self
                               action:@selector(addToChart:)
                     forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
                    button.tag = UrunId;



                    UILabel *buttonLabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(column*197+43,row*350+20,200,20)];
                    buttonLabel.textColor = [UIColor whiteColor];
                    buttonLabel.backgroundColor=[UIColor clearColor];
                    buttonLabel.text=UrunAdi;

                    [scrollView addSubview:button];

                    [scrollView addSubview:buttonLabel];


                    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
                    NSString *documentsPath = [paths objectAtIndex:0]; //Get the docs directory
                    NSString *filePath = [documentsPath stringByAppendingPathComponent:imageName];

                    NSData *pngData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
                    if (pngData == nil) {
                        NSString *filePathResimYok= [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"resimYok" ofType:@"jpeg"];
                        NSData *myDataResimYok= [NSData dataWithContentsOfFile:filePathResimYok];
                        image2 = [UIImage imageWithData:myDataResimYok];//horoda
                    }else{
                        image2 = [UIImage imageWithData:pngData];
                    }
                    image2=[image2 imageByScalingAndCroppingForSize:CGSizeMake(175, 210)];

                    //UIImage *urunDetayImage = [UIImage imageNamed:image2];
                    UIButton * urunDetayButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
                    [urunDetayButton setFrame:CGRectMake(column*197+38 , row*350+58, 159, 170)];
                    [urunDetayButton setImage:image2 forState:UIControlStateNormal];
                    [urunDetayButton addTarget:self
                                        action:@selector(buttonClicked:)
                              forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
                    urunDetayButton.tag = UrunId;
                    [scrollView addSubview:urunDetayButton];

                    UILabel *label=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(column*197+38,row*350+245,200,20)];
                    label.textColor = [UIColor whiteColor];
                    label.backgroundColor=[UIColor clearColor];
                    label.text=UrunAdi;
                    [scrollView addSubview:label];

我试图修复3 days.Please帮助我。 谢谢。

Answer 1:

至于我可以看到你的代码看起来不错,并在模拟器中运行(其中大量的内存),这应该是工作。 几点建议:

1)使用dataWithContentsOfFile:options:error:不是dataWithContentsOfFile:使用NSDataReadingUncached选项(以降低系统的内存压力),并且测试返回值-如果零记录错误,并更新你的问题。

2)你总是可以转储数据图像中的NSCache对象,如果系统需要的内存会释放缓存项,你就必须重新读取文件系统映像。 您可以使用这种技术,即使你一次只能拉几个图像。

3)可以使用的UIImage imageWithContentsOfFile:而不是获取数据,然后创建图像。 在这种情况下,把自己的UIImage在缓存中,其名称的关键。



Answer 2:

从X-代码10苹果没有动态地消除所有NSCache情况下,因为它之前完成。 因此,作为开发者,我们需要退出模拟器应用程序和运行构建接替构建。



文章来源: Too many open files iOS