做一个精灵移动到一步鼠标点击位置的步骤(Make a sprite move to the mous

2019-09-01 10:10发布

我正在写在pygame的一个小海盗游戏。 如果你在帝国全面战争打海战,你有我想达到什么样的一个想法:

船上的精灵在位置(x1|y1) 玩家现在点击的位置(x2|y2)在屏幕上。 精灵现在应该采取(x2|y2)作为其新的位置-通过去那里一步一步,而不是立即喜气洋洋那里。

我想通了,它是与对角线的矩形(x1|y1) (x1|y2) (x2|y2) (x2|y1)但我无法弄清楚,尤其是不以维持该速度相同的,无论什么角度对角线已经并考虑到xy任一值(船或点击)可能比相应的其他更大或更小。

这个小片段是我最后一次尝试写一个工作功能:

def update(self, new_x, new_y, speed, screen, clicked):

    if clicked:
        self.xshift = (self.x - new_x)
        self.yshift = ((self.y - new_y) / (self.x - new_x))

    if self.x > (new_x + 10):
        self.x -= 1
        self.y -= self.yshift
    elif self.x > new_x and self.x < (new_x + 10):
        self.x -= 1
        self.y -= self.yshift
    elif self.x < (new_x - 10):
        self.x += 1
        self.y += self.yshift
    elif self.x < new_x and self.x < (new_x - 10):
        self.x += 1
        self.y += self.yshift
    else:
        self.x += 0
        self.y += 0

    screen.set_at((self.x, self.y), (255, 0, 255))

“船”就是在这里一个粉红色的像素。 它显示在我点击到屏幕上的反应是大致向我点击,但停在我点击了点的看似随意的移动距离。

的变量是:

new_xnew_y =鼠标点击的位置
speed =恒定速度取决于船舶类型
clicked =设置trueMOUSEBUTTONDOWN事件再次,以确保XSHIFT和自我YSHIFT只定义当玩家点击,而不是每一帧。

我怎样才能使船平稳地移动从当前位置到该点的玩家点击?

Answer 1:

假设当前位置是pos ,玩家点击点target_pos ,然后采取之间的矢量postarget_pos

现在你知道如何从中获取postarget_pos ,但在恒定速度(而不是全部的距离一次)移动,你必须规范化向量,并应用速度由标量乘常数。

而已。


完整的例子:( 相关的代码是在Ship.update方法)

import pygame

class Ship(pygame.sprite.Sprite):

    def __init__(self, speed, color):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((10, 10))
        self.image.set_colorkey((12,34,56))
        self.image.fill((12,34,56))
        pygame.draw.circle(self.image, color, (5, 5), 3)
        self.rect = self.image.get_rect()

        self.pos = pygame.Vector2(0, 0)
        self.set_target((0, 0))
        self.speed = speed

    def set_target(self, pos):
        self.target = pygame.Vector2(pos)

    def update(self):
        move = self.target - self.pos
        move_length = move.length()

        if move_length < self.speed:
            self.pos = self.target
        elif move_length != 0:
            move.normalize_ip()
            move = move * self.speed
            self.pos += move

        self.rect.topleft = list(int(v) for v in self.pos)

def main():
    pygame.init()
    quit = False
    screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
    clock = pygame.time.Clock()

    group = pygame.sprite.Group(
        Ship(1.5, pygame.Color('white')),
        Ship(3.0, pygame.Color('orange')),
        Ship(4.5, pygame.Color('dodgerblue')))

    while not quit:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                return 
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                for ship in group.sprites():
                    ship.set_target(pygame.mouse.get_pos())

        group.update()
        screen.fill((20, 20, 20))
        group.draw(screen)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()


文章来源: Make a sprite move to the mouse click position step by step
标签: python pygame