我们是三个人,谁取得了一个免费的游戏为iPhone,这已经可以在App Store上将近一年。
该应用程序是一个棋盘游戏,在这里你用你的Facebook凭据创建一个用户或登录。 您可以退出游戏,然后重新登录使用其他帐户。
现在,我们已经与用户升级到付费用户的能力,更新的应用程序。 允许个人和全球游戏统计。
但是,苹果给了我们在审批过程中头疼,并拒绝接受我们的应用程序内购买。 首先,他们不会批准它,因为它没有恢复按钮。 然后,当我们告诉他们,是不是需要一个恢复按钮,因为它是一个消费品的购买,他们现在的需求,我们将其改为非消耗并添加还原按钮。
考虑这种情况,如果是购买的非消耗。
- 在用户登录。
- 用户升级帐户溢价
- 用户注销。
- 用户登录时使用不同的帐户。
- 用户恢复以前的购买。
这将允许你两个帐户升级到溢价,但只有一个购买。
苹果的说法是,我们的用户需要能够恢复采购,如果新设备的设置,或设备被恢复。
但是,这不是它的工作方式。 用户升级他们的帐户高级帐户。 现在,当他们购买了新设备或恢复现有设备,他们只要登录与他们现有的游戏帐号,并且升级将是可用的,因为我们在服务器端具有显着的帐户作为溢价账。
所以我的问题是基本。 被我们完全错了,当我们选择,而不是使用非消耗耗材。 如果是的话,应该怎么非消耗是为了为(潜在的)来实现购买多次用不同的游戏帐号在同一设备上?
其次,如果我们对一个消耗型应用程序内购买的使用是正确的,说什么才好说服苹果,我们是在正确的道路上?