MyGlobalObject;
function TheFunctionICanUseRightAwaySingleForAllInstansesAndWithoutInstanse() {
function() {
alert('NO CONSTRUCTOR WAS CALLED');
}
};
长命名的功能必须是可调用从MyGlobalObject
,而这又必须作为一个全球性的(到window
中的所有次)变量脚本加载后。 它应该支持符合最新标准的可扩展性。
我在如何建立JS基础的应用程序(几乎100%JS)建筑困境。
我们需要一个对象,即window.MyObject
(比如模块,像jQuery),所以
它可以与创建
VAR1
var MyGlobalObjConstructor = function(){
this.GlobalFunctionInObject = function(){
alert('called with MyGlobalObj.GlobalFunctionInObject()');
}
};
window.MyGlobalObj = new MyGlobalObjConstructor();
是MyGlobalObj
扩展? 我可以创建子对象,其将继承的当前状态MyGlobalObj
(扩展功能/性能MyGlobalObj.NewFunc
如)? 使用原型(VAR3)之间的主要区别是什么?
通过GlobaldFunction
我的意思是所有的初始化/实例化(可能instantializable)情况下,单一实例..
或
VAR2
var MyGlobalObj = {
GlobalFunctionInObject: function...
GlobalFunctionInObject2: function...
};
MyGlobalObj.GlobalFunctionInObject();
// here I lose all hierarchy elements, no prototype,
// can I use GlobalFunctionInObject2 in GlobalFunctionInObject?
或
VAR3
var MyGlobalConstuctor = function(){} // already 'well-formed' object
MyGlobalConstuctor.prototype.GlobalFunctionInObject = function...
};
var MyGlobalObj = new MyGlobalConstuctor();
// so I'm sceptical to NEW, because I have ALREADY wrote my functions
// which I expect to be in memory, single instance of each of them,
// so creating MyObject2,3,4 with NEW MyGC() makes no sense to me.
// DO I REALLY HAVE TO USE "MyGlobalConstuctor.prototype." FOR EACH FUNCTION?!!!!
什么是定义的区别MyGlobalObj
的功能和作为对象(FUNC的或VAR2结果)?
OR VAR4?
我在Chrome调试器看到两个原型和__proto__
特殊领域。 我读过,这是确定的,但他们为什么不保存在一个单一的原型?
那么,什么是实现正确的/最佳方式window.MyObject
,所以人们可以MyObject.MyFunction();
什么是变体1 2和3的差异(PRO /禁忌)?
Variation 1 - Mixin
function SomeType() {
var priv = "I'm private";
this.publ = "I'm public";
this.action = function() {
return priv + this.publ;
};
}
var obj = new SomeType();
使用这种方法,你正在创建每次通话时间一个新的对象new SomeType()
造就了其所有的方法和添加所有这些方法的新对象。 每当你创建一个对象。
优点
- 它看起来像经典的继承,所以很容易理解到Java的C#-C ++ - 等人。
- 它可以为每个实例私有变量,因为你有一个功能关闭每个您创建的每个对象
- 它允许多重继承,也称为Twitter的混入或官能混入
-
obj instanceof SomeType
将返回true
缺点
- 它消耗较多的内存作为您创造更多的对象,因为与每个对象要创建一个新的关闭和重新创建每个它的方法。
- 私有财产
private
,不protected
,亚型不能访问它们 - 要知道没有简单的方法,如果一个对象具有某种类型的超类。
遗产
function SubType() {
SomeType.call(this);
this.newMethod = function() {
// can't access priv
return this.publ;
};
}
var child = new SubType();
child instanceof SomeType
将返回false表示没有其他办法可以知道,如果孩子有SOMETYPE方法不是看它是否有逐一。
变化2 - 对象文本与原型
var obj = {
publ: "I'm public",
_convention: "I'm public too, but please don't touch me!",
someMethod: function() {
return this.publ + this._convention;
}
};
在这种情况下,要创建一个对象。 如果你打算只需要一个这种类型的实例也可以是最好的解决办法。
优点
缺点
遗产
您可以继承对象原型设计。
var child = Object.create(obj);
child.otherMethod = function() {
return this._convention + this.publ;
};
如果你是在一个旧的浏览器,你将需要garantee Object.create
工作:
if (!Object.create) {
Object.create = function(obj) {
function tmp() { }
tmp.prototype = obj;
return new tmp;
};
}
要知道,如果一个对象是另一个原型可以使用
obj.isPrototypeOf(child); // true
变化3 - 构造格局
UPDATE:这是一种模式ES6类的糖语法 。 如果您使用ES6类你是以下引擎盖下这种模式。
class SomeType {
constructor() {
// REALLY important to declare every non-function property here
this.publ = "I'm public";
this._convention = "I'm public too, but please don't touch me!";
}
someMethod() {
return this.publ + this._convention;
}
}
class SubType extends SomeType {
constructor() {
super(/* parent constructor parameters here */);
this.otherValue = 'Hi';
}
otherMethod() {
return this._convention + this.publ + this.otherValue;
}
}
function SomeType() {
// REALLY important to declare every non-function property here
this.publ = "I'm public";
this._convention = "I'm public too, but please don't touch me!";
}
SomeType.prototype.someMethod = function() {
return this.publ + this._convention;
};
var obj = new SomeType();
您可以重新分配将每一种方法,如果你不继承的原型insteadd并记住constructor属性重新分配:
SomeType.prototype = {
constructor: SomeType,
someMethod = function() {
return this.publ + this._convention;
}
};
或者使用_.extend或$ .extend,如果你在你的页面下划线或jQuery的
_.extend(SomeType.prototype, {
someMethod = function() {
return this.publ + this._convention;
}
};
在new
引擎盖下的关键字只是做到这一点:
function doNew(Constructor) {
var instance = Object.create(Constructor.prototype);
instance.constructor();
return instance;
}
var obj = doNew(SomeType);
你有什么比没有任何方法的功能; 它只是有一个prototype
与功能的列表属性,在new
运营手段来创建一个新的对象,并使用该函数的原型( Object.create
)和constructor
财产初始化。
优点
- 高性能
- 原型链将让你知道,如果一个物体从某种类型的继承
缺点
遗产
function SubType() {
// Step 1, exactly as Variation 1
// This inherits the non-function properties
SomeType.call(this);
this.otherValue = 'Hi';
}
// Step 2, this inherits the methods
SubType.prototype = Object.create(SomeType.prototype);
SubType.prototype.otherMethod = function() {
return this._convention + this.publ + this.otherValue;
};
var child = new SubType();
你可能认为它看起来像变2的超集......你会是正确的。 这就像变2一样,但一个初始化函数(构造函数);
child instanceof SubType
和child instanceof SomeType
将同时返回true
好奇心:引擎盖下instanceof
运算符的作用是
function isInstanceOf(obj, Type) {
return Type.prototype.isPrototypeOf(obj);
}
变化4 -覆盖__proto__
当你这样做Object.create(obj)
引擎盖下它
function fakeCreate(obj) {
var child = {};
child.__proto__ = obj;
return child;
}
var child = fakeCreate(obj);
该__proto__
属性直接修改对象的隐藏[Prototype]
属性。 因为这可以打破JavaScript的行为,它不是标准。 和标准的方式是优选的( Object.create
)。
优点
缺点
- 非标
- 危险的; 你不能因为一个HashMap
__proto__
键可以改变对象的原型
遗产
var child = { __proto__: obj };
obj.isPrototypeOf(child); // true
如何处理问题
1. VAR1:在SomeType.call(这)会发生什么? 是“呼叫”特殊功能?
哦,是的,函数是对象,使他们有方法,我会提到三: .CALL() , 。适用()和.bind()
当你在一个函数中使用.CALL(),你可以通过一个额外的参数, 背景 ,价值this
里面的功能,例如:
var obj = {
test: function(arg1, arg2) {
console.log(this);
console.log(arg1);
console.log(arg2);
}
};
// These two ways to invoke the function are equivalent
obj.test('hi', 'lol');
// If we call fn('hi', 'lol') it will receive "window" as "this" so we have to use call.
var fn = obj.test;
fn.call(obj, 'hi', 'lol');
所以,当我们做SomeType.call(this)
我们传递对象this
运作SomeCall
,你还记得这个函数方法添加到反对this
。
2. VAR3:你的“真正定义属性”你的意思是,如果我在函数中使用它们? 它是一个约定? 因为越来越this.newProperty而不会被在与其他构件的功能相同的级别上定义是没有问题的。
我的意思是任何财产的对象将不是必须在构造函数中定义的,而不是在原型的功能,否则你将面临更加混乱JS的问题之一。 你可以在这里看到它 ,但它是这个问题的焦点之外。
3. VAR3:如果我不重新分配的构造会发生什么?
其实你可能看不到的差异,这是什么使得它一个危险的错误。 每个函数的原型对象有一个constructor
属性,以便您可以从一个实例访问的构造。
function A() { }
// When you create a function automatically, JS does this:
// A.prototype = { constructor: A };
A.prototype.someMethod = function() {
console.log(this.constructor === A); // true
this.constructor.staticMethod();
return new this.constructor();
};
A.staticMethod = function() { };
因为不是每个人都知道这件事,但有时它可以帮助它不是最好的做法。 但是,如果你重新分配原型...
A.prototype = {
someMethod = function() {
console.log(this.constructor === A); // false
console.log(this.constructor === Object); // true
this.constructor.staticMethod();
return new this.constructor();
}
};
A.prototype
是一个新的对象,的实例Object
比原型Object.prototype
和Object.prototype.constructor
为Object
。 令人困惑的,对不对? :P
所以,如果你覆盖原型,并不会复位“构造”特性,它会参考Object
,而不是A
,如果你尝试使用“构造”属性来访问一些静态方法,你可能会疯了。
我通常解决与返回与功能属性的对象:
var newCat = function (name) {
return {name: name, purr: function () {alert(name + ' purrs')}};
};
var myCat = newCat('Felix');
myCat.name; // 'Felix'
myCat.purr(); // alert fires
您可以通过调用newCat功能具有继承和扩展你的对象:
var newLion = function (name) {
var lion = newCat(name);
lion.roar = function () {
alert(name + ' roar loudly');
}
return lion;
}
如果你想有一个全球性的猫对象:
var cats = (function () {
var newCat = function (name) {
return {
name: name,
purr: function () {
alert(name + ' is purring')
}
};
};
return {
newCat: newCat
};
}());
现在,您可以拨打:
var mySecondCat = cats.newCat('Alice');