我使用的是wPaint插件,我尝试添加一些更多的功能。 我需要的是一个画线,以结束与一个“箭头”。 我已经试过几乎所有我能想到的,但我只能得到一半的箭头(想象<-----,但头只延伸至底部或顶部,但从来没有两个方向。)
这里是画线(与半箭头)的功能:
drawArrowMove: function(e, _self)
{
var xo = _self.canvasTempLeftOriginal;
var yo = _self.canvasTempTopOriginal;
if(e.pageX < xo) { e.x = e.x + e.w; e.w = e.w * -1}
if(e.pageY < yo) { e.y = e.y + e.h; e.h = e.h * -1}
_self.ctxTemp.lineJoin = "round";
_self.ctxTemp.beginPath();
_self.ctxTemp.moveTo(e.x, e.y);
_self.ctxTemp.lineTo(e.x + e.w, e.y + e.h);
_self.ctxTemp.closePath();
_self.ctxTemp.moveTo(e.x, e.y);
_self.ctxTemp.lineTo(15,10);
_self.ctxTemp.stroke();
}
任何帮助/想法/提示将是有益的。
谢谢。
这是如何创建借鉴两端箭头的直线对象
有趣的部分是计算这样的箭头的角度:
var startRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));
startRadians+=((this.x2>=this.x1)?-90:90)*Math.PI/180;
var endRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));
endRadians+=((this.x2>=this.x1)?90:-90)*Math.PI/180;
剩下的只是画了箭头计算的旋转线和2个三角形
Line.prototype.drawArrowhead=function(ctx,x,y,radians){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(radians);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(5,20);
ctx.lineTo(-5,20);
ctx.closePath();
ctx.restore();
ctx.fill();
}
这里是代码和一个小提琴: http://jsfiddle.net/m1erickson/Sg7EZ/
<!doctype html>
<html>
<head>
<link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
<script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
<style>
body{ background-color: ivory; }
canvas{border:1px solid red;}
</style>
<script>
$(function(){
var canvas=document.getElementById("canvas");
var context=canvas.getContext("2d");
function Line(x1,y1,x2,y2){
this.x1=x1;
this.y1=y1;
this.x2=x2;
this.y2=y2;
}
Line.prototype.drawWithArrowheads=function(ctx){
// arbitrary styling
ctx.strokeStyle="blue";
ctx.fillStyle="blue";
ctx.lineWidth=1;
// draw the line
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(this.x1,this.y1);
ctx.lineTo(this.x2,this.y2);
ctx.stroke();
// draw the starting arrowhead
var startRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));
startRadians+=((this.x2>this.x1)?-90:90)*Math.PI/180;
this.drawArrowhead(ctx,this.x1,this.y1,startRadians);
// draw the ending arrowhead
var endRadians=Math.atan((this.y2-this.y1)/(this.x2-this.x1));
endRadians+=((this.x2>this.x1)?90:-90)*Math.PI/180;
this.drawArrowhead(ctx,this.x2,this.y2,endRadians);
}
Line.prototype.drawArrowhead=function(ctx,x,y,radians){
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.translate(x,y);
ctx.rotate(radians);
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(5,20);
ctx.lineTo(-5,20);
ctx.closePath();
ctx.restore();
ctx.fill();
}
// create a new line object
var line=new Line(50,50,150,150);
// draw the line
line.drawWithArrowheads(context);
}); // end $(function(){});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas>
</body>
</html>
这又错了垂直线。 尝试
var line=new Line(50,50,50,275)
简化版本
关键的区别。 使用Math.atan2
消除需要if
这其中还把箭头在线路的两端,而不是过去的行结束
换一种说法
这个
start end
|<------->|
本VS
<|---------|>
function arrow(ctx, x1, y1, x2, y2, start, end) { var rot = -Math.atan2(x1 - x2, y1 - y2); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke(); if (start) { arrowHead(x1, y1, rot); } if (end) { arrowHead(x2, y2, rot + Math.PI); } } function arrowHead(x, y, rot) { ctx.save(); ctx.translate(x, y); ctx.rotate(rot); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(-5, -12); ctx.lineTo(5, -12); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.restore(); } // test it ------- var ctx = document.createElement("canvas").getContext("2d"); document.body.appendChild(ctx.canvas); // draw some arrows ctx.save(); ctx.translate(ctx.canvas.width / 2, ctx.canvas.height / 2); for (var ii = 0; ii <= 12; ++ii) { var u = ii / 12; var color = hsl(u * 360, 1, 0.5); ctx.fillStyle = color; ctx.strokeStyle = color; var a = u * Math.PI; var x = Math.cos(a) * 120; var y = Math.sin(a) * 70; arrow(ctx, -x, -y, x, y, true, true); // draw the end points to see the arrowheads match ctx.fillStyle = "#000"; ctx.fillRect(-x - 1, -y - 1, 3, 3); ctx.fillRect( x - 1, y - 1, 3, 3); } ctx.restore(); function hsl(h, s, l) { return `hsl(${h},${s * 100}%,${l * 100}%)`; }
canvas { border: 1px solid black; }
与上述解决方案的一个问题是,如果你勾芡的线条笔触,将通过箭头捅。 不难解决,但你必须计算在像素线的长度,然后从两边减去箭头的大小。
这样的事情
function arrow(ctx, x1, y1, x2, y2, start, end) { var dx = x2 - x1; var dy = y2 - y1; var rot = -Math.atan2(dx, dy); var len = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); var arrowHeadLen = 10; ctx.save(); ctx.translate(x1, y1); ctx.rotate(rot); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, start ? arrowHeadLen : 0); ctx.lineTo(0, len - (end ? arrowHeadLen : 0)); ctx.stroke(); if (end) { ctx.save(); ctx.translate(0, len); arrowHead(ctx); ctx.restore(); } if (start) { ctx.rotate(Math.PI); arrowHead(ctx); } ctx.restore(); } function arrowHead(ctx) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, 0); ctx.lineTo(-5, -12); ctx.lineTo(5, -12); ctx.closePath(); ctx.fill(); } // test it ------- var ctx = document.createElement("canvas").getContext("2d"); document.body.appendChild(ctx.canvas); // draw some arrows ctx.save(); ctx.translate(ctx.canvas.width / 2, ctx.canvas.height / 2); for (var ii = 0; ii < 12; ++ii) { var u = ii / 12; var color = hsl(u * 360, 1, 0.5); ctx.fillStyle = color; ctx.strokeStyle = color; var a = u * Math.PI; var x = Math.cos(a) * 120; var y = Math.sin(a) * 70; arrow(ctx, -x, -y, x, y, true, true); ctx.fillStyle = "#000"; // mark the ends so we can see where they are ctx.fillRect(-x - 1, -y - 1, 3, 3); ctx.fillRect( x - 1, y - 1, 3, 3); } ctx.restore(); function hsl(h, s, l) { return `hsl(${h},${s * 100}%,${l * 100}%)`; }
canvas { border: 1px solid black; }
换句话说,第一溶液吸取这样箭
凡为第二个解决方案借鉴这样的箭头
至于除了坊间的答案与user1707810评论相结合:
的两个块(开始/结束弧度):
- ((this.x2 > this.x1)?-90:90)*Math.PI/180;
应改为:
- ((this.x2 >= this.x1)?-90:90)*Math.PI/180;
我简单的解决方案
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(ax,ay);
ctx.lineTo(bx,by);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
angle=Math.PI+Math.atan2(by-ay,bx-ax);
angle1=angle+Math.PI/6;
angle2=angle-Math.PI/6;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(bx,by);
ctx.arc(bx,by,5,angle1,angle2,true);
ctx.lineTo(bx,by);
ctx.fill();
ctx.closePath();