作者:DIGITIMES李佳翰
尽管微软(Microsoft)预计于2019年10月正式推出云游戏平台Project xCloud,但Xbox负责人Phil Spencer于日前接受采访时却对云游戏持保守看法,至少短期内不会造成产业革命。
Phil Spencer在接受采访时表示,毫无疑问云游戏是未来游戏产业发展的主要方向之一,且是不可避免的;但同时认为在过渡速度上可能要比市场预期要慢得多。
他认为云平台还需要多年时间才可能成为游戏市场主流,而且不是短短几年,是数年、甚至数十年的时间。Phil Spencer也以Netflix为例,该公司提供网络影片服务已多达20年,直到近年才开始为人所熟知;当然,云游戏可能不会花上20年之久,但也不会是两年内就能够成为主流的。
事实上,Phil Spencer也不是第一位对云游戏持保守态度的业界人士,早于年前Ubisoft首席执行官长Yves Guillemot便曾表示,在游戏产业全面投入云平台前,至少还有一代的新游戏主机空间。就过去主要游戏主机的生命周期来看,这也意谓着至少都还有5年以上的时间。
针对云游戏优缺点看法,Phil Spencer表示,问题不是业者愿不愿意将游戏在云平台上线,而是在整体游戏体验。为了便利性,Xbox游戏当然也能够连接至智能手机上;姑且不论那些游戏本身过大而无法做到,任何游戏在游戏主机上及智能手机上的表现都会有明显差距,且不论是否为8K显示,尽管Xbox为了与手机共享而已进行内容优化,但手机上的显示质量及延迟都难与游戏主机相提并论。这完全就是玩家自己的抉择,是要求最佳的游戏质量,或是仅追求便利性。
他强调,Project xCloud平台纯粹是为了提供玩家另一个选择,但不意谓着Xbox将就此放弃游戏主机,至少短期内不会。
不过,业界也有与Phil Spencer不同的声音。Id Software程序设计师在试玩过Google Stadia平台的云游戏《毁灭战士:永恒》(Doom:Eternal)后表示,基本上很难分辨出线上平台或是游戏主机的差别。
据Google副总裁暨Stadia产品负责人Phil Harrison于3月向ARS Technica表示,该公司为提供最佳云游戏体验,在数据中心硬件方面进行一系列创新以及算式编码端的努力,成就了外界看不到的效能提升。但他也坦承,初期Google Stadia平台仍无法达到顶级玩家的层级(如电竞玩家们),但次级以下玩家都相当合用。
对此,Phil Spencer认为,一来是因为展示区基本上是设定了最佳的硬件环境,包括高速网络且邻近数据中心等条件,才能够提供最佳的云游戏体验,但现实世界上,能够满足相关条件的玩家少之又少;再者,玩家等级不同对游戏的流畅感觉亦不同,对一般玩家而言,可能很难感到差别,但对专业玩家来说,线上平台与游戏主机的差距就相当明显。
而针对传闻微软打算开发一款针对云游戏的低成本xCloud主机,Phil Spencer是予以否认,表示该公司没有任何云平台专用主机的开发计划。他强调,微软目前仅专注于开发提供最佳游戏体验的游戏主机,以及尝试将游戏连接在玩家的手机上。