为什么我收到此错误:“无效rectstyle说法”(Why am I getting this er

2019-08-18 07:09发布

我目前正在Python中的游戏,其中球击中一组框。 我已经装,我想箱子站在草地上的图像,草图像是由600像素151。 到目前为止,我有所有的箱子和完美但是出现了球,什么是当前不使用是当我尝试加载图像,并显示它,这样的箱子可以站在草地上的图像上,而不是脱落的。

import pygame
from pygame.locals import *
from pygame.color import *
import pymunk as pm
from pymunk import Vec2d
import sys
from random import randint

def to_pygame(p):
    """Small hack to convert pymunk to pygame coordinates"""
    return int(p[0]), int(-p[1]+600)


def add_box(space, size, pos, mass=1.0):
    # pos is a Vec2d object
    points = [(-size, -size), (-size, size), (size,size), (size, -size)]
    moment = pm.moment_for_poly(int(mass), points, (0,0))

    body = pm.Body(mass, moment)
    body.position = pos

    shape = pm.Poly(body, points, (0,0))
    shape.friction = 1
    space.add(body,shape)

    return shape

def draw_box(screen, box):
    ps = box.get_points()
    ps.append(ps[0])
    ps = map(to_pygame, ps)
    pygame.draw.polygon(screen, THECOLORS["blue"], ps, 3)


def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 600))
    pygame.display.set_caption("Piling boxes")
    clock = pygame.time.Clock()

    boxes = []
    x = 170
    y = 120
    space = pm.Space()
    space.gravity = (0.0, -100.0)

    ### ground
    body = pm.Body()
    shape = pm.Segment(body, (150,100), (450,100), .0)
    shape.friction = 4.4
    space.add(shape)

    for i in range(5):
        # what is the mass of the box?
        mass = randint(1,3)
        # what size is the box?
        size = randint(10, 35)
        # calculate its position & hold it in a Vec2d

        #x = x + size + 10
        y = y + size
        pos = Vec2d(x,y)

        box = add_box(space, size, pos, mass)
        boxes.append(box)

    while 1:
        clock.tick(15)
        space.step(1/30.0)

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit(0)
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
                    sys.exit(0)

        screen.fill(THECOLORS["white"])
        test_image = pygame.image.load("grass.png")

        screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), to_pygame((150,100)),3)


        for i in range(len(boxes)):
            draw_box(screen, boxes[i])

        pygame.display.flip()


if __name__ == '__main__':
    main()

Answer 1:

没有追踪或错误日志所以它是一个有点难以找出错误的点,一个受过教育的猜测是,你逝去的Rectstyle参数不正确的地方。 请参阅文档pygame.Rect如何正确地传递Rectstyle ARGS。

 pygame.Rect(left, top, width, height): return Rect pygame.Rect((left, top), (width, height)): return Rect pygame.Rect(object): return Rect 


Answer 2:

问题是

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), to_pygame((150,100)),3)

做块面来筛选,有效的blit是:

screen.blit(test_image, (450,100))

所以你要:

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)))

注:额外的参数让我觉得,也许你想使用源矩形的说法,使用地形设置。 但是,在这种情况下,你会不会转换世界屏幕COORDS两次。 刚上的目的地,而不是源。

如果你想spritesheet /地形设置,然后出来你如何选择从精灵表Python中的精灵形象吗? 和Pygame.org/cookbook/SpriteSheet



Answer 3:

在第三个参数blit是源area参数,应该是一个矩形,而不是坐标:

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), to_pygame((150,100)),3)

也许你想这样的:

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), pygame.Rect((0,0), (150,100)), 3)


Answer 4:

这个问题是因为你调用screen.blit不正确。 见这里 。

该呼叫可能是

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)))

或许,如果你想使用面积说法,

screen.blit(test_image, to_pygame((450,100)), pygame.Rect((0,0), (150,100)), 3)

此外,要装载在每个循环guess.png,而是搬出while循环,你的代码将有更好的表现。



文章来源: Why am I getting this error: “Invalid rectstyle argument”
标签: python pygame