我明白了什么System.WeakReference做,但我似乎无法把握是什么可能是有用的实际例子。 本身在我看来,阶级是,好了,一个黑客。 在我看来,还有其他的,解决其中的WeakReference是我见过的例子使用的问题的更好的方法。 什么是的,你真的得使用WeakReference的典型的例子? 我们不是试图让这种类型的行为,并使用这个类的?
Answer 1:
一个有用的例子是谁运行DB4O面向对象的数据库的家伙。 还有,在WeakReferences作为一种光缓存的:它会让你的对象在内存中,只要只能作为你的应用程序做,让你把一个真实的缓存之上。
另一个用途是在弱事件处理程序的执行。 目前,在.NET应用程序的内存泄漏的一个重要来源是忘记删除事件处理程序。 例如
public MyForm()
{
MyApplication.Foo += someHandler;
}
看到这个问题? 在上面的代码中,MyForm的只要将永远为所有MyApplication在内存活保存在内存中活着。 创建10个MyForms,则全部关闭,你的10个MyForms仍然会在内存中,事件处理器保持活着。
输入的WeakReference。 您可以使用在WeakReferences使someHandler是弱事件处理程序MyApplication.Foo,从而修复您的内存泄漏建立一个弱事件处理程序!
这不只是理论。 从DidItWith.NET博客达斯汀·坎贝尔公布疲弱的事件处理程序的实现使用System.WeakReference。
Answer 2:
我用它来实现未使用的条目自动垃圾回收,其中高速缓存:
class Cache<TKey,TValue> : IEnumerable<KeyValuePair<TKey,TValue>>
{ Dictionary<TKey,WeakReference> dict = new Dictionary<TKey,WeakReference>();
public TValue this[TKey key]
{ get {lock(dict){ return getInternal(key);}}
set {lock(dict){ setInteral(key,value);}}
}
void setInteral(TKey key, TValue val)
{ if (dict.ContainsKey(key)) dict[key].Target = val;
else dict.Add(key,new WeakReference(val));
}
public void Clear() { dict.Clear(); }
/// <summary>Removes any dead weak references</summary>
/// <returns>The number of cleaned-up weak references</returns>
public int CleanUp()
{ List<TKey> toRemove = new List<TKey>(dict.Count);
foreach(KeyValuePair<TKey,WeakReference> kv in dict)
{ if (!kv.Value.IsAlive) toRemove.Add(kv.Key);
}
foreach (TKey k in toRemove) dict.Remove(k);
return toRemove.Count;
}
public bool Contains(string key)
{ lock (dict) { return containsInternal(key); }
}
bool containsInternal(TKey key)
{ return (dict.ContainsKey(key) && dict[key].IsAlive);
}
public bool Exists(Predicate<TValue> match)
{ if (match==null) throw new ArgumentNullException("match");
lock (dict)
{ foreach (WeakReference weakref in dict.Values)
{ if ( weakref.IsAlive
&& match((TValue) weakref.Target)) return true;
}
}
return false;
}
/* ... */
}
Answer 3:
我使用的状态,同时要混入弱引用。 请记住,混入都是静态的,所以当你使用一个静态物体附着状态的非静态的,你永远不知道多久将是必需的。 因此,而不是保持一个Dictionary<myobject, myvalue>
我把一个Dictionary<WeakReference,myvalue>
,以防止混入来自东西拖太久。
唯一的问题是,每次我做访问的时候,我还检查死引用并删除它们。 这并不是说他们伤害任何人,除非有成千上万,当然。
Answer 4:
有两个原因,为什么你会使用WeakReference
。
相反,声明为静态全局对象 :全局对象被声明为静态字段和静态字段不能GC'ed(垃圾收集),直到
AppDomain
是GC'ed。 所以,你的风险了内存不足的异常。 相反,我们可以换一个全局对象WeakReference
。 即使WeakReference
本身声明为static,它指向的对象时,内存是低到将GC'ed。基本上,使用
wrStaticObject
代替staticObject
。class ThingsWrapper { //private static object staticObject = new object(); private static WeakReference wrStaticObject = new WeakReference(new object()); }
简单的应用程序,以证明静态对象是垃圾回收时的AppDomain是。
class StaticGarbageTest { public static void Main1() { var s = new ThingsWrapper(); s = null; GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); } } class ThingsWrapper { private static Thing staticThing = new Thing("staticThing"); private Thing privateThing = new Thing("privateThing"); ~ThingsWrapper() { Console.WriteLine("~ThingsWrapper"); } } class Thing { protected string name; public Thing(string name) { this.name = name; Console.WriteLine("Thing() " + name); } public override string ToString() { return name; } ~Thing() { Console.WriteLine("~Thing() " + name); } }
从下面的输出注意
staticThing
在最后甚至后GC'edThingsWrapper
即GC'ed时-是AppDomain
是GC'ed。Thing() staticThing Thing() privateThing ~Thing() privateThing ~ThingsWrapper ~Thing() staticThing
相反,我们可以换
Thing
在WeakReference
。 作为wrStaticThing
可以GC'ed,我们需要,我已经离开了为简洁懒加载方法。class WeakReferenceTest { public static void Main1() { var s = new WeakReferenceThing(); s = null; GC.Collect(); GC.WaitForPendingFinalizers(); if (WeakReferenceThing.wrStaticThing.IsAlive) Console.WriteLine("WeakReference: {0}", (Thing)WeakReferenceThing.wrStaticThing.Target); else Console.WriteLine("WeakReference is dead."); } } class WeakReferenceThing { public static WeakReference wrStaticThing; static WeakReferenceThing() { wrStaticThing = new WeakReference(new Thing("wrStaticThing")); } ~WeakReferenceThing() { Console.WriteLine("~WeakReferenceThing"); } //lazy-loaded method to new Thing }
从下面的输出注
wrStaticThing
调用GC线程时GC'ed。Thing() wrStaticThing ~Thing() wrStaticThing ~WeakReferenceThing WeakReference is dead.
对于那些费时初始化对象 :你不想被时间consusming给init被GC'ed对象。 你可以保留一个静态参考,以避免(与缺点从上面点),或者使用
WeakReference
。