我遇到一个情况我有切换图像非常快的幻灯片显示图像。 图像的数量之多,让我想了JPEG数据存储在存储器中,当我想显示他们他们进行解码。 为了缓解垃圾收集器,我使用BitmapFactory.Options.inBitmap重用位图。
不幸的是,这会导致相当严峻的流泪,我已经尝试了不同的解决方案,如同步,信号,位图的交替之间2-3,然而,没有人可以解决这个问题。
我已经设置了这说明这个问题在GitHub上的示例项目; https://github.com/Berglund/android-tearing-example
我有,其解码位图,将其设置在UI线程上一个线程,休眠5毫秒:
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 1;
if(bitmap != null) {
options.inBitmap = bitmap;
}
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), images.get(position), options);
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {}
position++;
if(position >= images.size())
position = 0;
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
我的想法是,ImageView.setImageBitmap(位图)绘制位图上的下一个垂直同步,但是,我们很可能已经发生这种情况时解码的下一个位图,正因为如此,我们已经开始修改位图像素。 我在正确的方向在想什么?
有没有人有在哪里何去何从任何提示?
作为替代你目前的做法,你可能会考虑保持JPEG数据,你在做什么,而且还创建一个单独的位图的每个图像,并使用inPurgeable
和inInputShareable
标志。 这些标志分配后盾内存在一个单独的堆您的位图不直接由Java垃圾收集管理,并允许Android的自身丢弃的位图数据时,它已经没有空间,并在需要时对需求的重解码您的JPEG图片。 Android有这一切的专用代码来管理的位图数据,那么为什么不使用它呢?
您应该使用的ImageView的的onDraw()方法,因为当视图需要借鉴其在屏幕上的内容,方法被调用。
我创建了一个名为MyImageView新的类,它扩展了ImageView的,并覆盖将触发回调,让听众知道,这一观点已经完成了绘图的onDraw()方法
public class MyImageView extends ImageView {
private OnDrawFinishedListener mDrawFinishedListener;
public MyImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mDrawFinishedListener != null) {
mDrawFinishedListener.onOnDrawFinish();
}
}
public void setOnDrawFinishedListener(OnDrawFinishedListener listener) {
mDrawFinishedListener = listener;
}
public interface OnDrawFinishedListener {
public void onOnDrawFinish();
}
}
在MainActivity,定义3个位图:一个参考正被使用的ImageView的绘制,一个用于解码和一个参考到被再循环用于下一个解码位图中的位图。 我重用vminorov的回答synchronized块,而是把在不同的地方有解释的代码注释
public class MainActivity extends Activity {
private Bitmap mDecodingBitmap;
private Bitmap mShowingBitmap;
private Bitmap mRecycledBitmap;
private final Object lock = new Object();
private volatile boolean ready = true;
ArrayList<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
int position = 0;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
images.add(R.drawable.black);
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.grey);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.pink);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.white);
images.add(R.drawable.yellow);
final MyImageView imageView = (MyImageView) findViewById(R.id.image);
imageView.setOnDrawFinishedListener(new OnDrawFinishedListener() {
@Override
public void onOnDrawFinish() {
/*
* The ImageView has finished its drawing, now we can recycle
* the bitmap and use the new one for the next drawing
*/
mRecycledBitmap = mShowingBitmap;
mShowingBitmap = null;
synchronized (lock) {
ready = true;
lock.notifyAll();
}
}
});
final Button goButton = (Button) findViewById(R.id.button);
goButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 1;
if (mDecodingBitmap != null) {
options.inBitmap = mDecodingBitmap;
}
mDecodingBitmap = BitmapFactory.decodeResource(
getResources(), images.get(position),
options);
/*
* If you want the images display in order and none
* of them is bypassed then you should stay here and
* wait until the ImageView finishes displaying the
* last bitmap, if not, remove synchronized block.
*
* It's better if we put the lock here (after the
* decoding is done) so that the image is ready to
* pass to the ImageView when this thread resume.
*/
synchronized (lock) {
while (!ready) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
ready = false;
}
if (mShowingBitmap == null) {
mShowingBitmap = mDecodingBitmap;
mDecodingBitmap = mRecycledBitmap;
}
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (mShowingBitmap != null) {
imageView
.setImageBitmap(mShowingBitmap);
/*
* At this point, nothing has been drawn
* yet, only passing the data to the
* ImageView and trigger the view to
* invalidate
*/
}
}
});
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
}
position++;
if (position >= images.size())
position = 0;
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
});
}
}
你需要做以下的事情,为了摆脱这个问题的。
- 添加一个额外的位图,以防止情况下,当UI线程绘制位图,而另一个线程正在修改它。
- 实现线程同步,以防止情况下,当后台线程试图解码新位图,但前一个不是由UI线程所示。
我已经修改了你的代码了一下,现在对我来说工作正常。
package com.example.TearingExample;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;
import java.util.ArrayList;
public class MainActivity extends Activity {
ArrayList<Integer> images = new ArrayList<Integer>();
private Bitmap[] buffers = new Bitmap[2];
private volatile Bitmap current;
private final Object lock = new Object();
private volatile boolean ready = true;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
images.add(R.drawable.black);
images.add(R.drawable.blue);
images.add(R.drawable.green);
images.add(R.drawable.grey);
images.add(R.drawable.orange);
images.add(R.drawable.pink);
images.add(R.drawable.red);
images.add(R.drawable.white);
images.add(R.drawable.yellow);
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
final Button goButton = (Button) findViewById(R.id.button);
goButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
int position = 0;
int index = 0;
while (true) {
try {
synchronized (lock) {
while (!ready) {
lock.wait();
}
ready = false;
}
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 1;
options.inBitmap = buffers[index];
buffers[index] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), images.get(position), options);
current = buffers[index];
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(current);
synchronized (lock) {
ready = true;
lock.notifyAll();
}
}
});
position = (position + 1) % images.size();
index = (index + 1) % buffers.length;
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException ignore) {
}
}
}
};
Thread t = new Thread(runnable);
t.start();
}
});
}
}
在BM.decode(资源......在网络参与?
如果是,那么u需要优化前瞻连接和数据传输的跨网连接,以及您的工作优化位图和memory.That可能意味着成为善于低延迟或异步传输使用的连接协议(HTTP我猜)。 请确保您不运输比你需要更多的数据? 位图译码经常可以丢弃的像素的80%在创建优化对象填充本地视图。
如果打算为位图数据已经是当地的,有没有关于网络延迟的担忧,然后只专注于保留一个集合类型DStructure(listArray)持有该UI将交换页面转发,页面回事件的片段。
如果您的JPEG文件(PNG格式是无损的位图OPS IMO)分别100k左右,你可以只使用一个std适配器将其加载到片段。 如果他们是很多大,那么你就必须弄清楚位图“压缩”选项与解码使用,以免浪费了很多的记忆在你的片段的数据结构。
如果你需要以优化位图建立一个theadpool,然后做删除涉及在该步骤的任何延迟。
林不知道,它的作品,但如果你想获得更多的复杂的,你可以看看把,与适配器合作的listArray下一个循环缓冲器什么?
IMO - 一旦你的结构,交易片段之间切换,你网页应该是非常快的。 我有记忆各约6图片大小为200K左右及其在页面FWD,页背快直接经验。
我用这个程序作为一个框架,着眼于“页面查看器”的例子。
它涉及到图像缓存,asycTask处理,从网络等后台下载请阅读此页: http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html
如果您下载并观看网页上的示例项目bitmapfun,我相信它会解决所有的问题。 这是一个完美的样本。
文章来源: BitmapFactory.Options.inBitmap causes tearing when switching ImageView bitmap often