我该如何处理连接到使用套接字服务器的多个客户端?(How can I handle multiple

2019-08-17 07:53发布

我有一个Android应用程序需要让多个设备连接。 一台设备应作为群主,并发出指令到所有客户端做具体的事情。 我想这是相当于一个无线手持游戏,一个玩家的主机。

我有几个问题,所以我会尽量让他们简洁。 即使一个答案,只是第一个将帮助。

首先,我已经成功地配对一台服务器和一个客户端的手机使用套接字。 我这样做是使用Android的Wi-Fi Direct技术( 这里描述 )。 本教程是有用的,但可惜不是很透彻,尤其是在描述一个一对多的连接。 一旦对等列表中发现,套接字连接可以打开。 我能够使用一个线程连接两个设备服务器( 使用这个例子 ),如下所示:

public class ServerThread implements Runnable {

        public void run() {
             (Code...)
             client = serverSocket.accept();
             (...other code here.)
        }
}

客户端将创建下列按下一个按钮(我认为,仍然试图让我的头在我修改后的代码):

public class MusicClientThread implements Runnable {
     Socket socket = new Socket(serverAddr, port);
     while (connected) {
          //(Other code here.)
          while ((line = in.readLine()) != null) {
          //While there are still messages coming
          }
     }
     socket.close();
     //(Other code here too.)
}

所以,我想我的第一个问题是:如何将允许连接更多的客户? 我ServerThread是指一个客户端变量上,所以我不看我怎么会允许不同数量的(我的应用程序是从2到10个用户瞄准任何东西)我也不知道我的所有不同的客户进行区分的正确方法。 我唯一的猜测是,我会用每部手机的唯一的IP地址。

我的第二个问题是,一旦我建立了多个客户端/对等连接,我怎么会那么发送和接收指令,以他们是否正确? 目前,我的单台服务器等待指令,并在接收它,发出响应指令。 我需要它,使服务器能够从一开始就发送指令,通过按键操作,这些结果是在客户端设备可见。

我希望我已经都清楚了!

Answer 1:

你必须开始一个新的线程为每个客户端,插座需要为自己运行的线程(因为它等待输入的大部分时间)。 例如,这可以进行(在该简化的方式):

public class ThreadHandler extends Thread {
      private ArrayList<ServerThread> serverThreads = new ArrayList<ServerThread>();
      public void run() {
            while (!isInterrupted()) { //You should handle interrupts in some way, so that the thread won't keep on forever if you exit the app.
                  (Code...)
                  ServerThread thread = new ServerThread(serverSocket.accept());
                  serverThreads.add(thread);
                  thread.start();
            }
      }
      public void doSomethingOnAllThreads() {
            for (ServerThread serverThread : serverThreads) {
                  serverThread.otherMethod();
            }
      }
}

凡ServerThread看起来是这样的:

public class ServerThread extends Thread {
    private Socket socket;
    public ServerThread(Socket socket) {
          this.socket = socket;
    }
    public void run() {
         (...other code here.)
    }
    public void otherMethod() {
          //Signal to the thread that it needs to do something (which should then be handled in the run method)
    }
}


Answer 2:

我有一个谷歌电视盒。 我有两部手机。

在GoogleTV的盒子我运行一个服务器。 服务器在端口6001一个ServerSocket的同样的服务器有两个插座,用于两个客户端

所述第一设备连接到服务器并使用套接字号一个第二其他....

我可以从2个设备连接到谷歌电视盒插槽点大后指出错误信息,并显示他们在电视上。

我用以下解决方案:

所述移动客户端(2个装置)

创建一个空白的活动一个新的Android项目,该代码复制到。 创建用于包含的EditText和一个按钮客户端的布局。 请务必将Internet和访问网络权限在AndroidManifest.xml! 和编辑serverIpAddress在这个文件到你的服务器访问的IP。

package de.android.googletv.gameclient;

import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Random;

import android.app.Activity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

/**
 * 
 *  
 *
 */
public class FullscreenActivity extends Activity {

    private Socket socket;
    private String serverIpAddress = "192.168.22.253"; // GOOGLE TV IP
    private static final int PLAYER_1_SERVERPORT = 6001; 

    private Button bt;
    private TextView tv;

    String DEVICE_NAME;


    private class ConnectToServer extends AsyncTask {

        @Override
        protected Object doInBackground(Object... params) {

                System.out.println("connecting to server...");

                try {

                     InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
                     socket = new Socket(serverAddr, PLAYER_1_SERVERPORT);

                  } catch (UnknownHostException e1) {
                      System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 1");
                     e1.printStackTrace();
                  } catch (IOException e1) {
                      System.out.println("ERROR REACHING SERVER! 2");
                     e1.printStackTrace();
                  }

                System.out.println("Done!");

                return params;
         }

         protected void onPostExecute() {

         }

     }


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_fullscreen);

        DEVICE_NAME = android.os.Build.MODEL;

        Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
        exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {         
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.exit(1);             
            }
        });

        new ConnectToServer().execute("");  

        tv = (TextView) findViewById(R.id.editText1);

        bt = (Button) findViewById(R.id.button1);
        bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                try {

                   Random rnd = new Random();                  

                   EditText et = (EditText) findViewById(R.id.editText1);
                   String str = DEVICE_NAME + " ID" + rnd.nextInt() + " says: " + et.getText().toString();

                   PrintWriter out = new PrintWriter(
                           new BufferedWriter(
                                   new OutputStreamWriter(
                                           socket.getOutputStream())),true
                                           );
                   out.println(str);

                   Log.d("Client", "Client sent message");

                } 
                catch (UnknownHostException e) {
                   tv.setText("UnknownHostException");
                   e.printStackTrace();
                } 
                catch (IOException e) {
                   tv.setText("IOException");
                   e.printStackTrace();
                } 
                catch (Exception e) {
                   tv.setText("Exception");
                   e.printStackTrace();
                }
             }
        });
    }

}

对于服务器(谷歌电视盒)

创建空白的活动一个新的Android项目,该代码复制到。 创建布局,只有一个文本框,请务必将Internet和访问网络权限在AndroidManifest.xml!

package de.android.googletv.gameserver;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

/**
 * 
 * 
 *
 */
public class FullscreenActivity extends Activity {


    // server socket
    ServerSocket ss_plr1 = null;
    public static final int SERVERPORT_1 = 6001;

    int nr_connections = 0;

    // socket for player1
    Socket s1;

    // socket for player2
    Socket s2;

    Thread myCommsThread = null;

    protected static final int MSG_ID = 0x1337;
    String mClientMsg = "";


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_fullscreen);

        Button exit = (Button) findViewById(R.id.dummy_button);
        exit.setOnClickListener(new OnClickListener() {         
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.exit(1);             
            }
        });

        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
        tv.setText("Nothing from client yet");

        myCommsThread = new Thread(new CommsThread());
        myCommsThread.start();
    }


    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        try {
            // make sure you close the socket upon exiting
            ss_plr1.close();            
        } 
        catch (IOException e) {e.printStackTrace(); }
    }

    Handler myUpdateHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {

            System.out.println("handleMessage("+msg+")");

            switch (msg.what) {

            case MSG_ID:
                TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.fullscreen_content);
                tv.setText((String)msg.obj);
                break;

            default:
                break;

            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

    class CommsThread implements Runnable {

        public void run() {

            System.out.println("creating new sockets...");

            try {

                ss_plr1 = new ServerSocket(SERVERPORT_1 );

                if (s1 == null)
                    s1 = ss_plr1.accept();

                if (s2 == null)
                    s2 = ss_plr1.accept();

            } 
            catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

            new Thread(new ConnectionHandler(s1, myUpdateHandler)).start();
            new Thread(new ConnectionHandler(s2, myUpdateHandler)).start();

        }

    }


}

...以及服务器需要的是螺纹消息,连接处理器...

创建服务器项目中的其他类叫做:“ConnectionHandler.java”这个代码复制到。 它处理异步连接。

package de.android.googletv.gameserver;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;

public class ConnectionHandler implements Runnable {

    Socket m_socket;
    Handler m_updateHandler;

    public ConnectionHandler(Socket socket, Handler updateHandler) {
        m_socket = socket;
        m_updateHandler = updateHandler;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {

            try {

                BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(m_socket.getInputStream()));

                String st = null;
                st = input.readLine();

                Message m = new Message();
                m.what = 0x1337;
                m.obj = st;
                m_updateHandler.sendMessage(m);

            } 
            catch (IOException e) { e.printStackTrace();}

        }

    }

}

这是不是最好的解决方案。 多个“不好听”的代号。 System.exit(1)例如。 而且它只有两个设备的支持。 但是,它适用于多台设备,和IM相当确信你将修改它为你的目的。 它基于三个网络资源和额外attemps从我自己,使其工作。 它只是我的原型....

我不能链接到他们:( ...较少的声誉。

如果你建立并运行寄托都应该是这样的:

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文章来源: How can I handle multiple clients connected to a server using sockets?