动态地从不同的组件加载类(含自定义行为)?(Dynamically loading classes

2019-08-17 06:21发布

我们正在建立一个应用程序的几个客户,每个都有自己的要求,与同类的放在一起。 我们也希望保持在同一应用程序的所有代码,而不是分支它,以及IFS是不好的选择,因为这将是全国各地的地方。

我有计划为所有的基类。 然后,每个客户都会有自己的类,其中重写方法将做特殊的逻辑。

我们如何编制,而不是做这个的时候加载组件

public class BaseClass {
    public string getEventId()
}

public class ClassForJohn:BaseClass {
    [override]
    public string getEventId()
}

public class ClassForAdam:BaseClass {
    [override]
    public string getEventId()
}

void UglyBranchingLogicSomewhere() {
   BaseClass  eventOject;
   if("John"==ConfigurationManager.AppSettings["CustomerName"]){
        eventOject = new ClassForJohn();


   }else if("Adam"==ConfigurationManager.AppSettings["CustomerName"]){
        eventOject = new ClassForAdam();


   }else{
        eventOject = new BaseClass ();

   }
  eventId = eventOject.getEventId();
}

Answer 1:

这是我如何加载插件(插件)到我的项目之一:

const string PluginTypeName = "MyCompany.MyProject.Contracts.IMyPlugin";

/// <summary>Loads all plugins from a DLL file.</summary>
/// <param name="fileName">The filename of a DLL, e.g. "C:\Prog\MyApp\MyPlugIn.dll"</param>
/// <returns>A list of plugin objects.</returns>
/// <remarks>One DLL can contain several types which implement `IMyPlugin`.</remarks>
public List<IMyPlugin> LoadPluginsFromFile(string fileName)
{
    Assembly asm;
    IMyPlugin plugin;
    List<IMyPlugin> plugins;
    Type tInterface;

    plugins = new List<IMyPlugin>();
    asm = Assembly.LoadFrom(fileName);
    foreach (Type t in asm.GetExportedTypes()) {
        tInterface = t.GetInterface(PluginTypeName);
        if (tInterface != null && (t.Attributes & TypeAttributes.Abstract) !=
            TypeAttributes.Abstract) {

            plugin = (IMyPlugin)Activator.CreateInstance(t);
            plugins.Add(plugin);
        }
    }
    return plugins;
}

我认为每个插件实现IMyPlugin 。 您可以定义此界面,你想要的任何方式。 如果通过所有DLL你循环包含在一个插件文件夹,并调用该方法,可以自动加载所有可用的插件。

通常你将有至少三个组件:包含接口定义的一个,主组件引用该接口组件和至少一个组件执行(当然引用的)此接口。



Answer 2:

是否每个客户获得自己的EXE和配置文件,并有一个共享的DLL? 或者是有一个共享的exe文件,每个客户都有自己的dll?

你可以在这样的结构把完整的类型名称:

Shared.exe.config:

<appSettings>
  <add key="CustomerType" value="NamespaceForJohn.ClassForJohn, AssemblyForJohn"/>
</appSettings>

并把AssemblyForJohn.dll在同一文件夹作为Shared.exe。

然后,你可以加载动态像这样的代码:

Shared.exe:

var typeString = ConfigurationManager.AppSettings["CustomerType"];
var parts = typeString.Split(',');
var typeName = parts[0];
var assemblyName = parts[1];
var instance = (BaseClass)Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName).Unwrap();


Answer 3:

也许这个例子会有所帮助

public MyInterface GetNewType() { 
       Type type = Type.GetType( "MyClass", true ); 
       object newInstance = Activator.CreateInstance( type ); 
       return newInstance as MyInterface; 
    } 


Answer 4:

下面是用DI处理的一种方式统一 。

IUnityContainer container = new UnityContainer();
string customerNamespace = ConfigurationManager.AppSettings["CustomerNamespace"];
container.RegisterType(typeof(ISomeInterface), 
                       Type.GetType(customerNamespace+".SomeImplementation"));


// ...

ISomeInterface instance = conainer.Resolve<ISomeInterface>();

每个客户都有自己的执行ISomeInterface在客户特定的命名空间。



Answer 5:

您可以从一个装配这样的外部类型的实例:

object obj = Activator.CreateInstance( 
    "External.Assembly.Name", "External.Assembly.Name.TypeName");
BaseClass b = (BaseClass) obj;
b.getEventId();

你会存储组件的名称和类型在配置文件或其他一些适当的地方。



Answer 6:

我会用统一,但作为一个简单的工厂。

统一框架:如何从同一个接口实例化两个班?

你可以存储你的

我使用Unity.2.1.505.2(以防万一有差别)。

  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>


      <unity>
        <container>
          <register type="IVehicle" mapTo="Car" name="myCarKey" />
          <register type="IVehicle" mapTo="Truck" name="myTruckKey" />
        </container>
      </unity>

这里是DOTNET的代码。

UnityContainer container = new UnityContainer();

UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection("unity");
                section.Configure(container);

string myKey = "John";  /* read from config file */ /* with this example, the value should be "myCarKey" or "myTruckKey"  */

IVehicle v1 = container.Resolve<IVehicle>(myKey); 

看到:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff664762(v=pandp.50).aspx

http://www.sharpfellows.com/post/Unity-IoC-Container-.aspx



文章来源: Dynamically loading classes (with custom behavior) from different assemblies?