我只是重写从哑while循环相当大的动画(射击的drawRect:X次),这是我想不通的最后一件事情..
我怎样才能让我的动画的当前经过的时间? 我知道如何获得当前CFTimeInterval( 有没有办法暂停CABasicAnimation? ):
CFTimeInterval currentTime = [self.multiplierLayer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
但我怎么可以用这个来计算的那一刻起我开始动画当前经过的时间? 看来,BEGINTIME始终是0.0,我必须设置那一刻我的动画开始,然后从中提取BEGINTIME的currentTime的?
我很抱歉,如果这件事情简单的说我俯瞰,我刚开始使用的Core Animation昨天。 :)
编辑:设置BEGINTIME是不是做到这一点,真的在这里损失。