假设我有以下的(简单情况):
class Color;
class IColor
{
public:
virtual Color getValue(const float u, const float v) const = 0;
};
class Color : public IColor
{
public:
float r,g,b;
Color(float ar, float ag, float ab) : r(ar), g(ag), b(ab) {}
Color getValue(const float u, const float v) const
{
return Color(r, g, b)
}
}
class Material
{
private:
IColor* _color;
public:
Material();
Material(const Material& m);
}
现在,有没有办法为我做抽象的iColor的深层副本在材料的拷贝构造函数? 也就是说,我想任何的可能m._color是(颜色,纹理)的值复制,而不仅仅是指针的iColor。