我在与画线用笔划在地图上的麻烦。 (内部颜色和颜色外)我beleive我在正确的道路上,并子类mkOverlayView覆盖图(需填写与路面的大小),使内部drawMapRect ...
CGFloat lineWidth = MKRoadWidthAtZoomScale(zoomScale);
MKMapRect clipRect = MKMapRectInset(mapRect, -lineWidth, -lineWidth);
...
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextSetAlpha(context, 0.4f);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path);
我不知道如何添加行程。 任何帮助将不胜感激。 xcode的4.6 / IOS 6.0+
行程第一路径(与道路)与颜色1,则笔划宽度和颜色与道路用×0.6颜色2,和中风再次更改为较细的线。
好吧,我管理的基础上马修的建议,但有一些调整,以弄清楚......
基本上我创建使用描边路径CGPathCreateCopyByStrokingPath
并把行程比基色稍暗。 然后创建一个transparentLayer
与路径和中风,所使用的混合模式kCGBlendModeDestinationAtop
,并提请另一条路径只有填充在上面这段时间。 我不知道这是最好的办法,但似乎工作。
CGPathRef newpath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(path, NULL, lineWidth, kCGLineCapRound, kCGLineJoinMiter, 0.0);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, line.color.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth * 0.3);
CGContextSetAlpha(context, 0.8f);
CGContextBeginTransparencyLayer (context, NULL);
CGContextStrokePath(context);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextFillPath(context);
CGContextEndTransparencyLayer(context);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeDestinationAtop);
CGContextSetAlpha(context, 0.3f);
CGContextBeginPath(context);
CGContextAddPath(context, newpath);
CGContextFillPath(context);
CGPathRelease(path);
CGPathRelease(newpath);
编辑在这里是一个基于AlexWien的做法简单的解决方案
if (path != nil)
{
CGPathRef path2 = CGPathCreateCopy(path);
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
CGFloat alpha;
[line.color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
UIColor *c2 =[UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:0.4];
CGContextAddPath(context, path);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, c2.CGColor);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeSourceAtop);
CGContextAddPath(context, path2);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.3f);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth/2.0f);
CGContextStrokePath(context);
CGPathRelease(path2);
}