看了才知道原来之前还有靠放鸽子刷热度的歪招。
上周,Reddit社区的一位用户爆料,身为游戏工作者的他,在开发者后台收到了Steam的推送消息:Steam上的未发售游戏除了第一次设置发售时间外,之后每次修改游戏发售日期,开发者都需要向Valve申请。
在申请的内容中,开发者不仅要说明延后发售的理由,还需要提供下次保证能够发售的确切时间。根据PCGamesN的报道,Steam官方近日也确认了这一更新。
V社的官方人员在接受求证时表示,他们之前向小部分的游戏开发者发送了更新消息,并且提醒这些将在2周后发布游戏的工作者,确保游戏准时发售。一直到八月下旬,官方有望将商店的所有未售游戏,都纳入到更新和提醒系统中。
“ 做出这些改变,是为了避免开发人员有意或无意地多次修改发布日期。”
在Steam后台,开发者可以设置2个不同的发售日期。一个是公开展示的时间,可以是具体的年月日,也可以是“即将推出”等意味不明的时间点。另一个是系统后台的时间,开发者必须设置为日历上的准确日期。但无论是哪一个,他们都可以随意地进行修改。
系统提供高自由度的同时,也就给予了开发者钻空子的机会。在今年3月,游戏《No More Robots》的创始人,就指出了修改日期带来的问题。Steam会收集后台中每个游戏的发行日期,列出纳入愿望单数量较多的游戏,按照它们“应该”发售的时间,将其放置在Steam即将推出的热门榜单中。
一些别有用心的开发者,便利用此机制不断将发售日延后,以零成本的代价,达到增加游戏曝光量的目的。这种行为会严重损害真正即将发售的游戏,在潜移默化中消磨玩家的耐心,腐蚀热门榜单的可信度。
当时,Valve的员工即刻加入到了问题讨论中。在Valve从事业务开发和营销工作的汤姆说:“这件事情令人很沮丧,我和开发者们都有着相同的情绪。但是开发者能够控制他们的发行时间也是非常重要的。”官方的产品设计师奥尔登也保持了统一的口径,他表示会积极寻找各种解决方案的情况,阻止开发者们恶意操纵系统的行为,但无论如何,他们还是希望保障开发者自由更改日期的权利。
时隔5个月后,Steam正式推出了日期修改的解决方法。正如官方人员所希望的那样,在多了一道工序的情况下,制作人依然享有了修改日期的权利。只不过以后,游戏开发者要么需要更慎重的考虑游戏开发进度,确认好准确的发售日期,要么现在就得积累“咕咕咕”的正当理由了。
当然,其实V社以身作则,还提供了一个隐藏的办法:只要直接不开发游戏,那么没人敢说你跳票或者约束你。不信你看,《半条命3》就做得很好嘛。