近日,在美国联邦贸易委员(FTC)举行的“游戏开箱”公共研讨会上,娱乐软件协会(Entertainment Software Association,以下简称ESA)表示:索尼、微软、任天堂三大主机厂商正在制定新的政策,以确保自家主机平台上的游戏都会明确告示氪金开箱的物品种类与概率。
据了解,该项政策三家都表示将于2020年开始执行,目标是针对政策发布之后的新游戏以及打算在游戏内添加开箱游戏功能的旧游戏。
ESA还补充道:目前已经有多家游戏厂商都同意在2020年底之前公布自己旗下游戏的开箱概率,其中包括:动视暴雪、育碧、B社、万代南梦宫、EA、华纳互娱、威世智、Take Two、Bungie等。
根据ESA官方声明:其他游戏发行商也正在考虑响应这项倡议。当然,这次倡议仅限于PlayStation系列、Xbox系列和任天堂Switch系列主机平台发行的游戏,而PC等其他平台并不在本次倡议之列。
三家主机厂商也纷纷证实了这个倡议,各自表明了立场。
索尼发言人表示:“我们非常支持业内努力披露获得随机虚拟物品的概率,我们会加大力度以确保我们所开发的与在我们平台上发布的所有游戏都提供相关信息。”
微软发言人说道:“我们相信向玩家开放透明度,会为他们做出购买决定前提供足够的信息。”
任天堂认为:“确保我们的玩家在玩游戏时能做出明智选择,对任天堂来说是非常重要的。这也是我们正在不断努力在做的事情。”
关于游戏开箱,近些年的争议越来越大。2017年上市的《星球大战:前线2》,因为其氪金机制而受到全球玩家抵制。一时围绕“游戏是否应该设置内购”与“开箱机制是否有赌博性质”的相关话题被推上了风口浪尖。
而此起彼伏的质疑,也直接让“开箱”问题在去年被欧洲15国与美国的赌博监管机构盯上了,随即便联合宣布将对有关电子游戏的开箱元素及其他疑似赌博内容展开调查。
赌博问题委员会主任基思S.怀特(Keith S. Whyte)在今天的研讨会上,首先表示:游戏开箱和赌博相似,他认可应该建立相应机制以帮助「开箱成瘾」的人。但他认为:普遍玩家对概率没有理性认知,通过公示概率来解决”开箱成瘾“其实并不现实。
他直接说道:“大多数人缺乏哪怕最简单的概率、随机性相关知识,而一旦涉及到动态概率就更没人能看懂了。一个沉迷开箱和冲动消费的人,是不会在看到概率后做出理性抉择的。”
他还举例称某类彩票2亿多单才会有一单头奖——这从期望收益上看,很明显买的越多亏的也越多,但这却阻止不了彩票爱好者们继续购买。
诚然,概率学的确是带有一定理解门槛的学问。而沉迷开箱玩法的玩家,其实对概率学本身并不见得很了解甚至说在乎,他们大都会有冲动、渴望刺激等性格特点。
而游戏厂商还会为避免玩家因所谓「运气不好」而流失,甚至还会设立极其复杂的保底机制。这个角度上来看:的确会让「运气不好」的玩家持续沉迷下去。
当然,当下主机三巨头的联合倡议也有一定现实意义,但实际会起到多大作用呢?还需要根据实践效果反馈来看。
不过,与其纠结游戏内购是否涉嫌赌博问题,倒不如思考是否能在原有基础上探寻出更好的新型游戏付费模式。毕竟原有模式能够长久流行不衰,必然有一定背后逻辑,如果只是一味对其「妖魔化」也势必会影响到原有行业的稳定性。
把这次仅限于主机市场的联合倡议,当成一个小小开始,似乎更好些。