我一直对触摸事件,并有一些代码很好地工作,直到画布不会在左上角开始。 只要我之前添加任何东西,报告的事件是由画布的位置偏移。
我周围绘制触摸是其中一个圆圈确定这一点。 圆总是从屏幕的左上角画布的偏移抵消。
看着对触摸启动的情况下,我可以看到,有一个pageY可用(Chrome浏览器中,使用USB调试)。 但是,当我谷歌,似乎这不是标准的一部分,似乎有一些争论,这可能贬值(虽然我不能找到一种方式或其他)。
所以我的问题是什么是最好的跨浏览器的方法来解决这个问题(主要问题是Safari和Chrome,即WebKit的,Firefox是一个不错的)?
发生鼠标事件,为此,我创建了一个同样的问题, 这个问题的jsfiddle 。 但是我不知道,如果相同的属性可用于鼠标事件和触摸事件。
我要指出,我知道我可以硬编码的偏移和问题就解决了,但是我正在寻找使用手头上的信息,而不需要特定于我的html任何硬连接代码的解决方案。
要重新创建的jsfiddle的HTML,CSS和Javascript如下:
<div class="title"></div>
<div class="container">
<canvas id="myCanvas"></canvas>
</div>
CSS:
body {
background-color: #ff0000;
margin: 0px;
}
canvas {
display:block;
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
background-color:#000;
}
.title {
position:absolute;
top:0px;
left:0px;
width: 100%;
height: 40px;
background-color: #888;
}
.container {
width:auto;
text-align:center;
background-color:#777;
width:100%;
position:absolute;
top:40px;
left:0px;
bottom:0px;
}
使用Javascript:
var onMouseDown = function(e) {
draw(document.getElementById('myCanvas').getContext('2d'), e.clientX, e.clientY);
}
$(function () {
document.getElementById('myCanvas').addEventListener('mousedown', onMouseDown, false);
});
function draw(ctx, x, y) {
ctx.canvas.width = ctx.canvas.offsetWidth;
ctx.canvas.height = ctx.canvas.offsetHeight;
var radius = 50;
var lineWidth = 15;
var r = 255;
var g = 75;
var b = 75;
var a75 = 0.05;
var adj = Math.abs(lineWidth / 2);
rad = radius + adj;
var stop1 = (rad - lineWidth) / rad;
var stop2 = 0;
var stop3 = stop1 + (1 - stop1) / 2;
var stop4 = 0;
var stop5 = 1;
stop2 = stop3 - (stop3 - stop1) / 2;
stop4 = stop3 + (stop5 - stop3) / 2;
var radgrad = ctx.createRadialGradient(x, y, 0, x, y, rad);
radgrad.addColorStop(stop1, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
radgrad.addColorStop(stop2, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop3, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 1)');
radgrad.addColorStop(stop4, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', .4)');
radgrad.addColorStop(stop5, 'rgba(' + r + ',' + g + ',' + b + ', 0)');
ctx.fillStyle = radgrad;
ctx.arc(x, y, rad, 0, 2 * Math.PI, true);
ctx.fill();
}