我正在写一个自定义的UICollectionViewFlowLayout
和我注意到, initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:
和initialLayoutAttributesForAppearingDecorationElementOfKind:atIndexPath:
将呼吁所有部分,当我调用performBatchUpdates:completion:
在集合视图。 其结果是, 所有部分都适用于他们,而不只是新添加部分的动画。
[collectionView performBatchUpdates:^{
currentModelArrayIndex++;
[collectionView insertSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:currentModelArrayIndex]];
[collectionView reloadSections:[NSIndexSet indexSetWithIndex:currentModelArrayIndex-1]];
} completion:^(BOOL finished) {
[collectionView scrollToItemAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForItem:0 inSection:currentModelArrayIndex] atScrollPosition:UICollectionViewScrollPositionTop animated:YES];
}];
什么到目前为止,我已经试过是消除调用performBatchUpdates:completion:
代替简单的更新,但已经存在的部分(全部)在动画反正。 我想出了检查,以确保我只改变了最后一节的布局属性的解决方案,但感觉哈克。
if (decorationIndexPath.section == [(id<UICollectionViewDataSource>)self.collectionView.delegate numberOfSectionsInCollectionView:self.collectionView] - 1)
{
layoutAttributes.alpha = 0.0f;
layoutAttributes.transform3D = CATransform3DMakeTranslation(-CGRectGetWidth(layoutAttributes.frame), 0, 0);
}
这是去动画只有部分路段的正确方法?
好了,我已经有了一个答案; 这不是比前一个更漂亮了很多,但它一直接触到数据源的布局,所以它的清洁。
基本上,我们需要重写prepareForCollectionViewUpdates:
和finalizeCollectionViewUpdates
跟踪,我们正在插入部分。 我有一个包含一个可变集NSNumber
,我们正在插入部分的实例。
-(void)prepareForCollectionViewUpdates:(NSArray *)updateItems
{
[super prepareForCollectionViewUpdates:updateItems];
[updateItems enumerateObjectsUsingBlock:^(UICollectionViewUpdateItem *updateItem, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if (updateItem.updateAction == UICollectionUpdateActionInsert)
{
[insertedSectionSet addObject:@(updateItem.indexPathAfterUpdate.section)];
}
}];
}
-(void)finalizeCollectionViewUpdates
{
[super finalizeCollectionViewUpdates];
[insertedSectionSet removeAllObjects];
}
接下来,我检查,看看是否索引路径的部分被包含在该组物品和装饰的看法时设置的初始布局属性。
-(UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingDecorationElementOfKind:(NSString *)elementKind atIndexPath:(NSIndexPath *)decorationIndexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes;
if ([elementKind isEqualToString:AFCollectionViewFlowLayoutBackgroundDecoration])
{
if ([insertedSectionSet containsObject:@(decorationIndexPath.section)])
{
layoutAttributes = [self layoutAttributesForDecorationViewOfKind:elementKind atIndexPath:decorationIndexPath];
layoutAttributes.alpha = 0.0f;
layoutAttributes.transform3D = CATransform3DMakeTranslation(-CGRectGetWidth(layoutAttributes.frame), 0, 0);
}
}
return layoutAttributes;
}
-(UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes *layoutAttributes;
if ([insertedSectionSet containsObject:@(itemIndexPath.section)])
{
layoutAttributes = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:itemIndexPath];
layoutAttributes.transform3D = CATransform3DMakeTranslation([self collectionViewContentSize].width, 0, 0);
}
return layoutAttributes;
}
我回nil
这些方法,否则,因为nil
是默认值。
这具有更好的旋转动画,以及额外的好处。