LNK1120:1层无法解析的外部和LNK2019:解析的外部符号(LNK1120: 1 unres

2019-08-06 13:00发布

我已经得到这两个错误,我似乎无法找到一个可行的解决方案。

LNK1120:1个无法解析的外部

错误1个错误LNK2019:解析外部符号 “公共:__thiscall的Vector3D ::的Vector3D(类的Vector3D常量&)”(?? 0Vector3D @@ @ QAE @@ ABV0 Z)在函数引用“公共:类的Vector3D __thiscall顶点::为getPosition(无效)”(?为getPosition @顶点@@ QAE?AVVector3D @@ XZ)

我认为它与我的矩阵运算部,在我的矢量3D类的构造函数做任何帮助将非常感激,因为我很新的C ++

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());

    }

    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }

    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif

Vector3D.h文件

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();

    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }

    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif

Answer 1:

它说,该连接器无法找到的实现Vector3D(const Vector3D& rhs); 。 此构造是在你的向量类中声明,但没有定义。

你有一个地方的构造方法的实现.cpp文件,而这个文件知道你的编译器?

C / C ++编译就像是:首先,你有一些所谓的“编译单元” -通常情况下,每一个.cpp -file就是这样的一个编译单元。 你的程序是由连接在一起的所有这些独立的单位(以下简称“联”的过程,编译后会发生)的。 每一个被称为某处功能,必须在一些编译单元精确地定义一次 ,除非它是联定义(比如你的类的其他方法)。 如果一个方法被声明,但没有定义,编译器不会抱怨 - 只有连接器会。 想象具有“套接字”,并且适合于其它单元的相应“套接字”“连接器”的编译单元。 编译过程只是创建这些单元取特定“插座”的形状(如由给定的声明),而所述接头实际上尝试连接每个“插座”与它的“连接器”。 所以你看到的编译过程会如何suceed,但没有链接。

连接错误可能会非常棘手,解决,特别是如果你不是有经验呢。 可以有他们的原因很多:

  • 缺少执行/定义
  • 定义存在,但不知何故未编译(因为文件没有传递到编译器等)
  • 不同版本的库等

还有很多..

编辑:除此之外,你应该通过以const参考向量,并通过调用它的构造函数,而不是创建一个默认的构造的对象,然后分配创建newVector。 而在最后的施工return statement不需要为好。 改进的代码:

Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
    return Vector3D(
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
    );
}


Answer 2:

您执行Vector3D似乎缺少拷贝构造函数的实际执行情况,因此无法解析的外部错误。 如果你不打算Vector3D对象被复制,你不能把它传递到Matrix::operator*的值将触发一个副本。

这就是说,我不认为有任何理由宣布和执行拷贝构造函数Vector3D无论如何,因为它仅包含POD类型和编译器生成的拷贝构造函数将正常工作。 这同样适用于析构函数,有没有资源来管理,从而让编译器完成其工作。



Answer 3:

你有没有实现Vector3D默认构造函数,拷贝构造函数,和析构函数? 你给你的信息,但是没有实现文件。 链接器抱怨的缺失确定指标Vector3D::Vector3D(Vector3D const&)



文章来源: LNK1120: 1 unresolved externals and LNK2019: unresolved external symbol