防止每越来越麦克风输入错误http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=112367为Chrome Canary版现在是固定的。 这部分似乎是工作。 我可以将麦克风输入到音频元素和通过扬声器听到的结果。
但我想一个分析节点,以便做FFT连接。 如果我设置音频源到本地文件分析器节点工作正常。 的问题是,当连接到麦克风的音频流中,分析器节点仅返回基准值,如果它不具有音频流的。 (这遍地是-100再次,如果你很好奇。)
任何人都知道这是怎么回事? 难道还没有实现? 这是Chrome的bug? 我运行在Windows 7上26.0.1377.0并启用了getUserMedia标志,并通过Python的simpleHTTPServer通过本地主机正在服务,因此它可以请求的权限。
码:
var aCtx = new webkitAudioContext();
var analyser = aCtx.createAnalyser();
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({audio: true}, function(stream) {
// audio.src = "stupid.wav"
audio.src = window.URL.createObjectURL(stream);
}, onFailure);
}
$('#audio').on("loadeddata",function(){
source = aCtx.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(aCtx.destination);
process();
});
同样,如果我设置audio.src的注释版本,它的工作原理,但与麦克风事实并非如此。 流程包含:
FFTData = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getFloatFrequencyData(FFTData);
console.log(FFTData[0]);
我也试着使用createMediaStreamSource并绕过音频元素-例如4 - https://dvcs.w3.org/hg/audio/raw-file/tip/webaudio/webrtc-integration.html 。 也未果。 :(
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({audio: true}, function(stream) {
var microphone = context.createMediaStreamSource(stream);
microphone.connect(analyser);
analyser.connect(aCtx.destination);
process();
}
我想有可能写mediasteam到一个缓冲区,然后使用dsp.js还是有得做FFT,但我想先检查之前,我这条路走。