导入和显示.FBX文件在OpenGL(Importing and Displaying .fbx f

2019-08-05 03:15发布

我一直在试图导入并显示使用FBX文件FBX SDK.Untill 。 我管理的文件中加载,但我被困在那里我有来显示它的一部分。 问题:

  1. 究竟那些是什么指标?
  2. 我应该如何显示的顶点?

这里是我做了类:

3dModelBasicStructs.h

struct vertex
{
float x,y,z;
};

struct texturecoords
{
float a,b;
};

struct poligon
{
int a,b,c;
};

Model.h

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H
#define FBXSDK_NEW_API

#define MAX_VERTICES 80000
#define MAX_POLIGONS 80000


#include <fbxsdk.h>
#include "3dModelBasicStructs.h"
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
using namespace std;

class Model
{

     public:

         Model(char*);
         ~Model();

         void ShowDetails();

         char* GetModelName();
         void  SetModelName( char* );
         void  GetFbxInfo( FbxNode* );
         void  RenderModel();
                     void  InitializeVertexBuffer( vertex* );

      private:

          char Name[25];

          vertex vertices[MAX_VERTICES];
          poligon poligons[MAX_POLIGONS];

          int *indices;
          int numIndices;

          int numVertices;


};


#endif

Model.cpp

#include "Model.h"






Model::Model(char *filename)
{
cout<<"\nA model has been built!";

numVertices=0;
numIndices=0;

FbxManager *manager = FbxManager::Create();

FbxIOSettings *ioSettings = FbxIOSettings::Create(manager, IOSROOT);
manager->SetIOSettings(ioSettings);

FbxImporter *importer=FbxImporter::Create(manager,"");
importer->Initialize(filename,-1,manager->GetIOSettings());

FbxScene *scene = FbxScene::Create(manager,"tempName");

importer->Import(scene);
importer->Destroy();

FbxNode* rootNode = scene->GetRootNode();
this->SetModelName(filename);
if(rootNode) { this->GetFbxInfo(rootNode); }

}

Model::~Model()
{
cout<<"\nA model has been destroied!";
}


void Model::ShowDetails()
{
cout<<"\nName:"<<Name;
cout<<"\nVertices Number:"<<numVertices;
cout<<"\nIndices which i never get:"<<indices;

}

char* Model::GetModelName()
{
return Name;
}

void Model::SetModelName(char *x)
{
strcpy(Name,x);
}

void Model::GetFbxInfo( FbxNode* Node )
{

int numKids = Node->GetChildCount();
FbxNode *childNode = 0;

for ( int i=0 ; i<numKids ; i++)
{
    childNode = Node->GetChild(i);
    FbxMesh *mesh = childNode->GetMesh();

    if ( mesh != NULL)
    {
//================= Get Vertices ====================================
        int numVerts = mesh->GetControlPointsCount();

        for ( int j=0; j<numVerts; j++)
        {
            FbxVector4 vert = mesh->GetControlPointAt(j);
            vertices[numVertices].x=(float)vert.mData[0];
            vertices[numVertices].y=(float)vert.mData[1];
            vertices[numVertices++].z=(float)vert.mData[2];
            cout<<"\n"<<vertices[numVertices-1].x<<" "<<vertices[numVertices-    1].y<<" "<<vertices[numVertices-1].z;
this->InitializeVertexBuffer(vertices);
        }
//================= Get Indices ====================================
        int *indices = mesh->GetPolygonVertices();
        numIndices+=mesh->GetPolygonVertexCount();
    }
    this->GetFbxInfo(childNode);
}
}

void Model::RenderModel()
{
glDrawElements(GL_TRIANGLES,36,GL_INT,indices);
}
void Model::InitializeVertexBuffer(vertex *vertices)
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,vertices);
//glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,36);
}

可悲的是,当我尝试使用drawelements我得到这个错误:未处理的异常在0x77e215de在新begging.exe:0000005:访问冲突读取位置0xcdcdcdcd。

Answer 1:

2)我应该如何显示的顶点?

诸如此类的问题表明,你应该通过一些OpenGL教程工作。 这些都是基础知识,你需要知道他们。

这是关于你的问题的一个良好的开端,但你需要在整个教程工作http://opengl.datenwolf.net/gltut/html/Basics/Tut01%20Following%20the%20Data.html

1)究竟是那些指标?

你有顶点的列表。 顶点的索引是它是在该列表中的位置。 您可以使用其指数绘制顶点数组glDrawElements

由于更新评论

假设你有共享顶点的立方体(OpenGL中少见,但我懒得写下来24个顶点)。

我有他们在我的阵列中的程序,形成自己的位置的列表。 从文件加载它们,我在写他们一个C数组:

GLfloat vertices[3][] = {
    {-1,-1, 1},
    { 1,-1, 1},
    { 1, 1, 1},
    {-1, 1, 1},
    {-1,-1,-1},
    { 1,-1,-1},
    { 1, 1,-1},
    {-1, 1,-1},
};

这给了顶点指数(数组中的位置),在它看起来像图片

要绘制一个立方体,我们必须告诉OpenGL中的顶点,其中为了做个鬼脸。 因此,让我们来看看面孔:

我们要建立一个立方体出三角形。 连续3个指标构成一个三角形。 多维数据集,这是

GLuint face_indices[3][] = {
    {0,1,2},{2,3,0},
    {1,5,6},{6,2,1},
    {5,4,7},{7,6,5},
    {4,0,3},{3,7,4},
    {3,2,6},{6,7,2},
    {4,5,0},{1,0,5}
};

您可以通过指向OpenGL的顶点数组得出这样的再

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vertices[0][0]);

并发出呼吁批次与顶点阵列上。 有6 * 2 = 12个三角形,每个三角形由三个顶点,这使得36个索引的列表。

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, &face_indices[0][0]);


文章来源: Importing and Displaying .fbx files in OpenGl