我通过我的AI教科书工作的我,我是来为我部分的最后功课问题:
“实现统一算法在你选择的任何语言69页的概述。”
在69页,你有统一的算法如下伪代码:
function unify(E1, E2);
begin
case
both E1 and E2 are constants or the empty list:
if E1 = E2 then return {}
else return FAIL;
E1 is a variable:
if E1 occurs in E2 then return FAIL
else return {E2/E1}
E2 is a variable
if E2 occurs in E1 then FAIL
else return {E1/E2}
either E1 or E2 are empty then return FAIL
otherwise:
begin
HE1 := first element of E1;
HE2 := first element of E2;
SUBS1 := unify(HE1, HE2);
if SUBS1 := FAIL then return FAIL;
TE1 := apply(SUBS1, rest of E1);
TE2 := apply(SUBS1, rest of E2);
SUBS2 := unify(TE1, TE2);
if SUBS2 = FAIL then return FAIL;
else return composition(SUBS1, SUBS2)
end
end
end
现在,我明白了统一的通用概念,但我完全不知道我会如何甚至开始像Java或C#语言来实现这一点。
我甚至不能确定方法签名将是什么样子。 它会采取什么样的变数? 我敢肯定我需要回到列表来表示谓词演算结构,但是这是一个猜测。
例如,当它说“E1是一个变量”,好吧,如果我通过它进入相结合的方法,怎么会是什么,但? 我可以检查空,但是那会是不是“空单”有什么不同?
谁能帮我或点我实现在C#或Java的Unificaiton算法正确的方向?
任何有兴趣,我发现在相同的算法http://www.cs.trincoll.edu/~ram/cpsc352/notes/unification.html带着几分更多的上下文。
让我们看一下第一行:
function unify(E1, E2)
E1和E2都是表达式:对于列,变量或常量。 在传统的面向对象编程风格通常,我们将创建一个抽象基类Expression
,并从中获得像其他类List
, Variable
或Constant
。 然而,在我看来这是矫枉过正。 我使用实现了这个在C#中dynamic
关键字。
接下来的问题是什么呢返回? 这可以被实现为一个绑定的列表Dictionary<string, Object>
。
下面是从C#实现从库调用实现的一个片段拼图 ,我教如何实现语言C#开发。
public static Dictionary<string, object> Unify(dynamic e1, dynamic e2)
{
if ((IsConstant(e1) && IsConstant(e2)))
{
if (e1 == e2)
return new Dictionary<string,object>();
throw new Exception("Unification failed");
}
if (e1 is string)
{
if (e2 is List && Occurs(e1, e2))
throw new Exception("Cyclical binding");
return new Dictionary<string, object>() { { e1, e2 } };
}
if (e2 is string)
{
if (e1 is List && Occurs(e2, e1))
throw new Exception("Cyclical binding");
return new Dictionary<string, object>() { { e2, e1 } };
}
if (!(e1 is List) || !(e2 is List))
throw new Exception("Expected either list, string, or constant arguments");
if (e1.IsEmpty || e2.IsEmpty)
{
if (!e1.IsEmpty || !e2.IsEmpty)
throw new Exception("Lists are not the same length");
return new Dictionary<string, object>();
}
var b1 = Unify(e1.Head, e2.Head);
var b2 = Unify(Substitute(b1, e1.Tail), Substitute(b1, e2.Tail));
foreach (var kv in b2)
b1.Add(kv.Key, kv.Value);
return b1;
}
你可以在网上找到的算法代码的其余部分http://code.google.com/p/jigsaw-library/source/browse/trunk/Unifier.cs 。 这并不是说在这个例子中, List
类实际上是我的库中实现一个Lisp风格列表。
代表型变异的最佳方式是与继承。 例如,表达式序列仍然只是一个表达式。 空列表将通过在序列对象零长度容器来表示。 返回null因此,对于失败,我与表示可以接受“?”。 我不知道如果C#其实有一个“?”,而应该得到的漂移。
abstract class Expression { ... }
class Atom : Expression { ... }
class Variable : Expression { ... }
class Sequence : Expression { List <Expression> ... }
Expression? unify (Expression e1, Expression e2) { ... }
编辑:这份名单是协变的。 见这里 。 C#的我的方言瓦拉支持这一(现在),但我不相信.NET一样。
实现算法时,你将使用的变量,你可以打电话或者什么的元变量。 他们是在你的程序,描述一些其他程序中的变量(或常量或列表等)的变量。 这样就需要使用一个变量,告诉您的对象(例如,变量,常量)和该对象的值的类型。 你可以通过继承来做到这一点塞缪尔·丹尼尔森曾建议,或者通过某种Variant对象,如果你的语言通过描述该类型的枚举和提供一个或手卷变种类,它可以描述任何类型的变量(例如。多种类型的字段,其中只有一个是有效的,依赖于类型)的。
该“......是一个变量”是指检查变量的类型 。 如果E1的类型是可变的值(即没有类型列表,而不是一个恒定值),然后做一些事情。
文章来源: How can I implement the unification algorithm in a language like Java or C#?