亲爱的Delphi程序员,
我寻求帮助,如何写单次计时器(没有GUI,因此VCL计时器没问题的)...
让我来解释多一点点。
在我的代码(与VCL计时器解释,但在这个特定的项目我没有形式):
- 调用
procedure
,其通过串行端口发送一个char - 使得能够与一个X量的计时器
Interval
在OnTimer
事件:
我有送,然后一个char禁用本身永远不会被再次执行计时器代码。
问题是,我需要这些定时器的创作动力。 我认为,功能的SetTimer()
然后KillTimer()
在“OnTimer事件”来禁用它(释放它)。
它是一个很好的(安全)的方式?
谢谢!
它是安全的,从一个计时器事件里面杀计时器?
是的,这是完全安全的。
如何实现简单的单次定时器?
1秒的单次定时器的最简单的实施过程是这样的,但请注意,如果你开始更多的人,你将无法区分它们中的哪一个经过它的时间间隔:
procedure TimerProc(hwnd: HWND; uMsg: UINT; idEvent: UINT_PTR;
dwTime: DWORD); stdcall;
begin
KillTimer(0, idEvent);
ShowMessage('I''m done!');
end;
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
SetTimer(0, 0, 1000, @TimerProc);
end;
多媒体计时器API提供了一个单次定时器支持。 的好处是,该定时比的SetTimer / KillTimer函数溶液更精确并且可以与间隔<50毫秒使用它。 这是有代价的,因为回调不会在主线程的上下文中返回。 下面是我的实现使用多媒体计时器API一个单次计时器的:
unit MMTimer;
interface
uses windows, Classes, mmsystem, SysUtils;
TOneShotCallbackEvent = procedure (const UserData: Pointer) of object;
(*
The MMOneShotCallback function calls the Callback after the Interval passed.
** Attention: **
The Callback is not called within the context of the main thread.
*)
type TMMOneShotTimer = class(TObject)
private
FTimeCaps: TTimeCaps;
FResult: Integer;
FResolution: Cardinal;
public
constructor Create;
function MMOneShotCallback(const Interval: Cardinal; UserData: Pointer; Callback: TOneShotCallbackEvent): Boolean;
property Result: Integer read FResult;
property Resolution: Cardinal read FResolution;
end;
implementation
type
TOneShotCallbackData = record
Callback: TOneShotCallbackEvent;
UserData: Pointer;
end;
POneShotCallbackData = ^TOneShotCallbackData;
procedure OneShotCallback(TimerID, Msg: UINT;
dwUser, dw1, dw2: DWord); pascal;
var pdata: POneShotCallbackData;
begin
pdata := Pointer(dwUser);
pdata.Callback(pdata.UserData);
FreeMemory(pdata);
end;
constructor TMMOneShotTimer.Create;
begin
FResult := timeGetDevCaps(@FTimeCaps, SizeOF(FTimeCaps));
Assert(FResult=TIMERR_NOERROR, 'Call to timeGetDevCaps failed');
FResolution := FTimeCaps.wPeriodMin;
FResult := timeBeginPeriod(FResolution);
Assert(FResult=TIMERR_NOERROR, 'Call to timeBeginPeriod failed');
end;
function TMMOneShotTimer.MMOneShotCallback(const Interval: Cardinal; UserData: Pointer; Callback: TOneShotCallbackEvent): Boolean;
var pdata: POneShotCallbackData;
begin
GetMem(pdata, SizeOf(TOneShotCallbackData));
pdata.Callback := Callback;
pdata.UserData := UserData;
result := (0 <> timeSetEvent(Interval, FResolution, @OneShotCallback, DWord(pdata), TIME_ONESHOT));
if not result then
FreeMemory(pdata);
end;
end.
你知道,你不必有一个图形用户界面,使用VCL计时器,只要你有一个窗口句柄? 你可以简单地实例化一个从代码通过
fTimer := TTimer.Create(hWindowHandle);
即使你没有一个窗口句柄可以通过调用创建一个
fVirtualWindowHWND := AllocateHWnd(WndMethod);
但在这种情况下,你还可以编写自己的消息循环。 我知道,调用Windows API似乎是一个简单的解决方案,但它也有自己的caveeats(就像你不能传递一个类的方法吧...),我因子评分,你可能想知道这一个。