假设我有一个六边形:
如果我调整这个用它在我的应用程序,它包含六边形网格:
// ...
bgPaint = new Paint();
bgPaint.setAntiAlias(true);
bgPaint.setDither(true);
// ...
Bitmap coloredBackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg);
// ...
canvas.drawBitmap(coloredBackground, null, getAsRect(), bgPaint);
我得到这个:
getAsRect()
返回一个Rect
我使用的图形对象。 我想实现的是在边缘摆脱那些透明像素。 我觉得我做错了什么,但我找不到地方为止。 你有什么想法,我怎么能解决这个问题?
我试着用抖动和抗混叠,但没有改变的实验。
3点建议:
1
试试这个:关闭系统的缩放时通过设置解码资源BitmapFactory.Options.inScaled为false:
Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.bg, options);
该inScaled
如果你需要的位图的非缩放版本标志应被关闭。
于是受你的位图Bitmap.createScaledBitmap(...)
2
另一个可能的原因是,你的瓷砖的对角线黑线包含不同的灰度:
这是你的瓷砖的特写:
这是抗锯齿它调整之前。 任何像素不是全黑可显示为在调整线颜色较浅。 你可以改变你的线线是完全黑色(0xFF000000),只有调整大小后做了抗混叠。
3
这个问题的另一个解决方案是设计你的瓷砖,像这样:
这避免了绘图彼此相邻两个反走样对角线的问题。
你为什么不使用这一个呢?
Bitmap.createScaledBitmap(decodedBitmap, targetWidth, targetHeight, true);
你可以尝试HQX大小调整算法:
或者,你可以画上一个更大的表面,并完全缩放在表面。
我调整图像大小,如下所示:
String url = ""; //replace with path to your image
int imageDimension = 48; // replace with required image dimension
//decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(url), null, o);
//Find the correct scale value. It should be the power of 2.
final int REQUIRED_SIZE = imageDimension;
int width_tmp = o.outWidth, height_tmp = o.outHeight;
int scale = 1;
while(true){
if(width_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE || height_tmp / 2 < REQUIRED_SIZE)
break;
width_tmp /= 2;
height_tmp /= 2;
scale *= 2;
}
//decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
Drawable drawable = new BitmapDrawable(context.getResources(), BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(url), null, o2));