我试图总结的Motion JPEG(MJPEG)流(从网络摄像头)到HTML5画布。 我知道,Safari和Chrome有MJPEG的原生支持,这样我就可以把它变成img
,使其工作。 我想包装在画布上的原因是,我想要做一些关于它的后处理。
我知道我可以使用drawImage
加载图像(和MJPEG):
<html>
<body>
<canvas id='test_canvas' width='640px' height='480px' style='border:1px solid #d3d3d3'>
</canvas>
<script language="JavaScript">
var ctx = document.getElementById('test_canvas').getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
var theDate = new Date();
img.src = "http://some.video.stream.edu/axis-cgi/mjpg/video.cgi?";
</script>
</body>
</html>
然而,加载MJPEG为图像,从而只显示第一帧。 把ctx.drawImage(img, 0, 0)
进入while (true)
循环也没有帮助(这并不奇怪)。
我觉得应该有一些技巧,使其工作,还是周围的Googling,只是不知道哪个方向是更有前途。 它是确定一些比较现代的浏览器只支持。