SIGGRAPH 2019年国际图形学年会期间,Intel同步启动了CREATE活动,阐述了其百亿亿次级计算愿景对电影制作和内容创作的巨大推动,为此Intel已经制定了多年期目标——1000倍性能提升。
为实现此目标,Intel将大力投入新一代硬件架构和软件开发工具,包括百亿亿次级GPU、OneAPI渲染工具包,同时还会结合存储方面的突破,比如第二代至强可扩展处理器与傲腾数据中心级持久内存。
OneAPI渲染工具包已获得100多个Intel内部应用程序、众多独立软件供应商的采纳,是一套经过高度优化的软件库,可以为几乎任何大小的数据提供高效率、高品质的渲染。
Intel刚刚发布了Embree v3.6,高性能光线追踪内核的最新版本,以及Open Image Denoise v1.0,使用AI深度学习技术,提供高品质的图像,缩短光线追踪的渲染时间。
第四季度,Intel还将发布OSPRay v2.0,一个开源、可扩展的光线追踪引擎,并融入Open Image Denoise v1.0,同时发布Open Volume Kernel Library,适用于立体渲染。
Intel首席架构师兼架构、软件与图形部门高级副总裁Raja M. Koduri表示:“我们不懈地推动行业奔向这样一个世界,即每个人都能使用百亿亿次计算技术,并让创作者突破界限,以更丰富的视觉效果和沉浸式体验讲述故事。这样的未来图景让我振奋不已,也激励着我的团队在未来若干年实现‘1000倍性能提升’的目标,从而将一切化为现实。”
Intel高级副总裁兼硅工程事业部总经理Jim Keller表示:“只有摩尔定律,才能提供满足真正创作者梦想的计算能力。”
业界合作也是Intel冲击百亿亿次计算的关键之一,包括皮克斯、惠普、CHAOS Research、探索频道、Maxon、BlueSky Studios、Otoy等等。
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