在J2ME GUI设计(GUI Design in J2ME)

2019-08-01 03:40发布

我最近挖到移动编程,我几乎尝试了J2ME波兰的GUI框架 ,

虽然与波兰进行的GUI看起来相当不错,我意识到,用户界面是不是我一直在寻找。

我开始鞭打网络最全堆栈溢出,并制定一定的规则:

  1. Java ME的是无处不在的,所以这将是一个很好的运行,开始我的编程了与。
  2. 该GUI框架应该是这样,它应该给我在一个较低的水平拉闪存台式机屏幕上绘制的完全控制。
  3. 该应用程序应该与WORA调便携,并在多种手机上运行,​​独立的分辨率,屏幕大小等的
  4. 支持动画。

在我的搜索,基于上述规则的最终GUI,我发现比波兰语,如LWUIT,MINIME,尼莫几个。 虽然我一直没能尝试出来。

你会建议按照上述制定的规则是什么GUI框架?

Answer 1:

我认为在J2ME最好是写你自己定制的图形用户界面,与所有你需要的功能,而不是更多而不是更少。 这样,你不保存具有不希望的东西的空间。



Answer 2:

我用LWUIT前一段时间。 它提供了许多有用的小工具,并让你安排使用布局管理器,类似于那些在Swing使用屏幕上的内容。 此外,它提供了一个工具,以主题的GUI在一个相当复杂的方式。 这是值得给它一试! 我可以实现几乎所有的图形化的想法,我的想法。 几乎 ..这是我的问题。 我猜你使用的任何GUI工具包,如果你有相当具体的想法你的GUI应该如何的外观和感觉,你会丢失某些功能最终也可能有写你自己的框架,卢卡斯说好去。



Answer 3:

用你的标准,我想比较,我们使用的是目前图书馆,叫J2ME GUI,你可以在上读了http://www.garcer.com/ 。

  1. 这是一个在Java和针对MIDP2.0 / CLDC1.0设备。
  2. 它的预定义的组件可以扩展,然后你可以重写其画图事件来创建你所选择的任何组件。
  3. 兼容性是它的主要特点之一,迎合了低端手机一样,所以它的重量轻,结构紧凑。
  4. 动画是不是在我使用目前版本的直接支持。 它可以通过创建一个动画组成,并利用其内置的定时器事件来实现。 这就是我们目前如何计划在我们的新项目之一,以实现动画的下载图标。

希望这可以帮助。



Answer 4:

虽然它的旧文章,万一你终于创建了自己的框架,我仍然认为你应该尝试LWUIT。 开发商不被闲置在所有 - 2009年LWUIT甚至不是一样LWUIT 2011年,他们承诺在LWUIT 2012会好很多! 在这些功能LWUIT具有如下:

  1. 能够一次性开发和端口处处[将近 - iphone移植是礼品我们得到2012年的一个。 这就是真实地Java的!
  2. 动画,动画等动画中LWUIT是可能的
  3. 低端设备照顾为好。
  4. IO(文件系统,存储和网络连接)已经被抽象,以方便移植,而不必为每个平台编辑代码。 连接已经被缓冲,XML和JSON解析可以无缝等进行
  5. 主题制造商(称为资源编辑器)是如此真棒 - 设计师只是要完成创建GUI,并且所有剩下要做的就是嵌入功能的代码! 它还生成一个NetBeans项目给你,包含4个端口已经[桌面,MIDP,RIM和RIM的触摸。

对于遇到这个Q,甚至原有的提问者的人(就是一个字?)我想你应该尝试LWUIT



文章来源: GUI Design in J2ME