编辑:如果这个问题写的不好看看视频( 3 ),相同的链接在本页面的底部。
我想提请使用ccBezierConfig和Cocos2d一个非常简单的贝塞尔曲线。 阅读维基百科上我试着了解了一下控制点,并找到该图片:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Bezier_2_big.png/240px-Bezier_2_big.png
如果你看看我从中拍摄影像的维基百科页面上有一个很酷的动画。 看看这里 。
这是我使用的代码:
CCSprite *r = [CCSprite spriteWithFile:@"hi.png"];
r.anchorPoint = CGPointMake(0.5f, 0.5f);
r.position = CGPointMake(0.0f, 200.0f);
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(0.0f, 200.0f);
bezier.controlPoint_1 = CGPointMake(180.0f, 330.0f);
bezier.endPosition = CGPointMake(320.0f,200.0f);
id bezierForward = [CCBezierBy actionWithDuration:1 bezier:bezier];
[r runAction:bezierForward];
[self addChild:r z:0 tag:77];
该应用程序在肖像模式运行,我的猜测相匹配的控制点1和那些在我的代码是:
sprite.position should correspond to P0
bezier.controlPoint_1 should correspond to P0
bezier.controlPoint_2 should correspond to P1
bezier.endPosition should correspond to P2
我曾尝试两种方法。 通过设置精灵的位置,并通过不设置它。
我以为,位置应同controlPoint_1在维基百科模式1只有三个点。
我得到的输出,我不明白安静..我用它制成的一个小视频,是一个私人的YouTube视频:
看到这里的视频点击