从另一个类访问静态变量(Access static variable from another cl

2019-07-31 13:03发布

我在同一个封装中的两个班。 我已经声明了一个static variable中的一类,并希望访问另一个类变量。

这里是我的代码中,我已宣布静态变量

public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame {

    static String userCommand;

    public wampusGUI() {
        initComponents();
    }

    public void setTextArea(String text) {
        displayTextArea.append(text);
    }

    private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
        userCommand = commandText.getText();
    }

    public static void main(String args[]) {
        /* Create and display the form */
        java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {

            public void run() {
                wampusGUI w = new wampusGUI();
                w.setVisible(true);
                Game g = new Game(w);
                g.play();
            }
        });
    }
}

下面是我想访问变量的代码

public class Game {

    private wampusGUI gui;

    public Game(wampusGUI w) {
        world = new World();
        world.start();
        gui = w;
    }

    public void play() {
        gui.setTextArea(welcome());
        gui.setTextArea(describe());
        for (;;) {
            String s = userCommand; // here value should come should 
            System.out.println(userCommand);
            Command c = Command.create(s);
            String r = c.perform(world);
            // is game over?
            if (r == null) {
                break;
            }
            System.out.println(r);
        }
        System.out.println("Game over");
    }
}

然而,我可以通过从第一类的变量作为参数。 但问题是,当我将运行程序的价值会空第一次,这是我不想。 我想,当我在输入值textfield ,那么它应该去到另一个阶级。

谢谢。

Answer 1:

我建议你使用一种或另一种的听众,让游戏对象侦听和在GUI对象的状态的变化。 有几种方法可以做到这一点,但我已经找到了最优雅,最有效的方法之一是使用Swing的自己天生的PropertyChangeSupport,让您使用的PropertyChangeListeners。 所有Swing组件将允许你一个PropertyChangeListener添加到它。 所以,我建议你这样做,你有游戏添加一个到您的WampusGUI类(这应该是大写)对象,像这样:

public Game(WampusGUI w) {
  gui = w;

  gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {
     // ....
  }

这将允许游戏监听在GUI中的状态变化。

然后,您会希望在GUI的userCommand字符串一个“绑定属性”,这意味着给它一个setter方法,将火属性更改的支持通知改变所有的听众。 我会做这个,像这样:

public class WampusGUI extends JFrame {
   public static final String USER_COMMAND = "user command";
   // ....

   private void setUserCommand(String userCommand) {
      String oldValue = this.userCommand;
      String newValue = userCommand;
      this.userCommand = userCommand;
      firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
   } 

然后,你就只能通过这种设置方法改变这个字符串的值:

private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
  setUserCommand(commandText.getText());
}

那么游戏的属性更改侦听器会回应像这样:

  gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {

     @Override
     public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {

        // is the property being changed the one we're interested in?
        if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {

           // get user command:
           String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();

           // then we can do with it what we want
           play(userCommand);

        }

     }
  });

一个这种技术的美的是,观察到的类,图形用户界面,不必有关于观察者类(游戏)的任何知识。 这方面的一个可运行的小的例子是如下所示:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.beans.PropertyChangeListener;

import javax.swing.*;

public class WampusGUI extends JFrame {
   public static final String USER_COMMAND = "user command";
   private String userCommand;
   private JTextArea displayTextArea = new JTextArea(10, 30);
   private JTextField commandText = new JTextField(10);

   public WampusGUI() {
      initComponents();
   }

   private void setUserCommand(String userCommand) {
      String oldValue = this.userCommand;
      String newValue = userCommand;
      this.userCommand = userCommand;
      firePropertyChange(USER_COMMAND, oldValue, newValue);
   }

   private void initComponents() {
      displayTextArea.setEditable(false);
      displayTextArea.setFocusable(false);
      JButton enterButton = new JButton("Enter Command");
      enterButton.addActionListener(new ActionListener() {

         @Override
         public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
            enterButtonActionPerformed(evt);
         }
      });
      JPanel commandPanel = new JPanel(); 
      commandPanel.add(commandText);
      commandPanel.add(Box.createHorizontalStrut(15));
      commandPanel.add(enterButton);

      JPanel mainPanel = new JPanel();
      mainPanel.setLayout(new BorderLayout());
      mainPanel.add(new JScrollPane(displayTextArea));
      mainPanel.add(commandPanel, BorderLayout.SOUTH);
      add(mainPanel);
   }

   public void setTextArea(String text) {
      displayTextArea.append(text);
   }

   private void enterButtonActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
      setUserCommand(commandText.getText());
   }

   public static void main(String args[]) {
      java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
         public void run() {
            WampusGUI w = new WampusGUI();
            w.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            w.pack();
            w.setLocationRelativeTo(null);
            w.setVisible(true);
            Game g = new Game(w);
            g.play();
         }
      });
   }
}

class Game {
   private WampusGUI gui;

   public Game(WampusGUI w) {
      gui = w;

      gui.addPropertyChangeListener(new PropertyChangeListener() {

         @Override
         public void propertyChange(PropertyChangeEvent pcEvt) {

            // is the property being changed the one we're interested in?
            if (WampusGUI.USER_COMMAND.equals(pcEvt.getPropertyName())) {

               // get user command:
               String userCommand = pcEvt.getNewValue().toString();

               // then we can do with it what we want
               play(userCommand);

            }
         }
      });
   }

   public void play() {
      gui.setTextArea("Welcome!\n");
      gui.setTextArea("Please enjoy the game!\n");
   }

   public void play(String userCommand) {
      // here we can do what we want with the String. For instance we can display it in the gui:
      gui.setTextArea("User entered: " + userCommand + "\n");
   }

}


Answer 2:

看你的代码,它似乎要显示的对话框到您的用户具有一定的文字

gui.setTextArea(welcome());
gui.setTextArea(describe());

有时,该对话框应该捕获它之后处理用户输入。

  1. 这些setTextArea电话是不是你想用什么。 用户将不会看到欢迎消息,因为它会立即被描述的消息所取代。
  2. 请确保您没有阻止事件分派线程(EDT),否则将无法在所有的显示。 我不知道你是什么Command类会做,但我看到在一个无限循环Event Dispatch Thread这是从来没有一件好事。 看看的并发在Swing教程以获取更多信息
  3. 多亏了for循环,用户只需不能够输入任何命令作为EDT正忙于处理你的循环。 你需要的是一个阻塞调用允许用户提供输入(不堵EDT,但正好挡住你的代码的执行)。 在静态方法JOptionPane类是完全适合这种(例如JOptionPane#showInputDialog )。 这些方法也有一个机制,通过用户输入回没有任何静态变量调用代码,从而解决您的问题。


Answer 3:

我乔恩斯基特同意,这是不是一个很好的解决方案...

但如果ü想的肮脏的解决方案,以乌尔问题,那么U可以试试这个:

public class wampusGUI extends javax.swing.JFrame
{
    private static wampusGUI myInstance;
    public wampusGUI( )
    {
        myInstance = this;
        initComponents();
    }

    public static void getUserCommand()
    {
        if(myInstance!=null)
        {
            return myInstance.commandText.getText();
        }
        else
        {
            return null;
        }
    }
    ......
    ......
}

在其他类用途:

public void play()
{
    .....
    //String s = userCommand; // here value should come should
    String s = wampusGUI.getUserCommand();
    .....
}

这种代码是有一些我们的传统项目的...我讨厌这一点。



文章来源: Access static variable from another class