我想点击一个TreeView节点后,打开一个新的形式。
在第一个MDI窗体我有一个TreeView,当我点击树中的一个节点上观看第二MDI形式被打开,但第一种形式保持焦点。 我希望新的形式具有焦点。
我已经注意到了第一种形式的_Enter事件被解雇好像有什么东西是设置焦点回到第一种形式。
还有,做同样的功能的第一个表单上的一个按钮,它的伟大工程。 我有一种感觉树形视图有一些特殊的属性设置为使焦点回到第一种形式。
下面是代码开口的形式
private void tvClientsAccounts_NodeMouseClick(object sender, TreeNodeMouseClickEventArgs e)
{
OpenClientOrAccount(e.Node);
}
private void OpenClientOrAccount(TreeNode Node)
{
if (Node.Tag is Client)
{
frmClients frmC = new frmClients();
Client Client = (Client)Node.Tag;
frmC.Id = Client.Id;
frmC.HouseholdId = Client.Household.Id;
frmC.MdiParent = Program.frmMain;
frmC.Show();
}
else if (Node.Tag is Account)
{
frmAccounts frmA = new frmAccounts();
Account Account = (Account)Node.Tag;
frmA.Id = Account.Id;
frmA.ClientId = Account.Client.Id;
frmA.MdiParent = Program.frmMain;
frmA.Show();
}
}
这里是设计师的代码定义树状
//
// tvClientsAccounts
//
this.tvClientsAccounts.BackColor = System.Drawing.SystemColors.Control;
this.tvClientsAccounts.Indent = 15;
this.tvClientsAccounts.LineColor = System.Drawing.Color.DarkGray;
this.tvClientsAccounts.Location = new System.Drawing.Point(228, 193);
this.tvClientsAccounts.Name = "tvClientsAccounts";
this.tvClientsAccounts.Nodes.AddRange(new System.Windows.Forms.TreeNode[] {
treeNode9});
this.tvClientsAccounts.PathSeparator = "";
this.tvClientsAccounts.ShowNodeToolTips = true;
this.tvClientsAccounts.Size = new System.Drawing.Size(411, 213);
this.tvClientsAccounts.TabIndex = 23;
this.tvClientsAccounts.BeforeExpand += new System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler(this.tvClientsAccounts_BeforeExpand);
this.tvClientsAccounts.AfterExpand += new System.Windows.Forms.TreeViewEventHandler(this.tvClientsAccounts_AfterExpand);
this.tvClientsAccounts.BeforeSelect += new System.Windows.Forms.TreeViewCancelEventHandler(this.tvClientsAccounts_BeforeSelect);
this.tvClientsAccounts.AfterSelect += new System.Windows.Forms.TreeViewEventHandler(this.tvClientsAccounts_AfterSelect);
this.tvClientsAccounts.NodeMouseClick += new System.Windows.Forms.TreeNodeMouseClickEventHandler(this.tvClientsAccounts_NodeMouseClick);
感谢您的帮助拉斯